1: JUMP速報がお送りします
悟空って原作だと結構序盤に会得した元気玉以降新必殺技増えないの結構すごくね
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:ふたば
2: JUMP速報がお送りします
序盤か…?
7: JUMP速報がお送りします
サイヤ人襲来を後半と認識してる
16: JUMP速報がお送りします
まあ折り返し前って所だから中盤かな
20: JUMP速報がお送りします
Zで見れば序盤ではある
アニメも無印とZで分けられてるし
アニメも無印とZで分けられてるし
24: JUMP速報がお送りします
>>19
もう全体の1/3だぞ
もう全体の1/3だぞ
46: JUMP速報がお送りします
ゲームなんかだとだいたいラディッツがチュートリアルみたいな感じ良くて天下一武道会マジュニア戦だからそこを序盤と思われてる節は感じる
55: JUMP速報がお送りします
無印の範囲なら序盤扱いでいいと思うけど元気玉はもう中盤じゃないか?
3: JUMP速報がお送りします
元気玉以降って瞬間移動も知らんのか
4: JUMP速報がお送りします
>>3
必殺技ではないだろ
必殺技ではないだろ
5: JUMP速報がお送りします
>>4
じゃあ瞬間移動かめはめ波
じゃあ瞬間移動かめはめ波
29: JUMP速報がお送りします
こういうとき界王拳じゃねーのぉ?
34: JUMP速報がお送りします
界王拳は超サイヤ人になって以降使ってるの見た憶えがない
8: JUMP速報がお送りします
映画とかだから微妙な立ち位置だけど龍拳があるし…
19: JUMP速報がお送りします
>>8
それピッコロ大魔王戦のやつだから超初期では
それピッコロ大魔王戦のやつだから超初期では
27: JUMP速報がお送りします
ピッコロ大魔王にやったのは言うなれば猿拳では
28: JUMP速報がお送りします
>>27
猿拳はジャッキーチュン戦で使ったから…
猿拳はジャッキーチュン戦で使ったから…
30: JUMP速報がお送りします
そもそも原作の話してるのに龍拳の話してもしょうがない
31: JUMP速報がお送りします
GTで生えてきた必殺技も10べぇかめはめ波ぐらいだしな
77: JUMP速報がお送りします
10倍かめはめ波はかめはめ波なのか10倍かめはめ波という技になるのか迷うところだ
6: JUMP速報がお送りします
変身がそんな感じになったから…
17: JUMP速報がお送りします
バトル漫画の文脈で言うなら形態変化が新技だろう
22: JUMP速報がお送りします
基礎スペック重視するタイプだよね悟空
ピッコロベジータが新技引っ提げて来るのと違って
ピッコロベジータが新技引っ提げて来るのと違って
33: JUMP速報がお送りします
基礎スペ重視が行き過ぎてスーパーサイヤ人3が生まれたのだろうか
38: JUMP速報がお送りします
悟空は気功波よりも格闘の方重視してそうな感じはある
102: JUMP速報がお送りします
悟空が闘技者として最先端走りすぎてて上から技を教えられる存在がなかなかいない
9: JUMP速報がお送りします
ドラゴンボール自体が必殺技のインフレしていく作品じゃないんで格ゲー作る時に技名で苦労した
10: JUMP速報がお送りします
名前出した必殺技は元気玉が最後だろうけど
カメハメ波のバリエーションが沢山あってゲームで名前つけられて今も増えてるからなあ
カメハメ波のバリエーションが沢山あってゲームで名前つけられて今も増えてるからなあ
11: JUMP速報がお送りします
謎のメテオ系名称の技とか捻り出したからな…
13: JUMP速報がお送りします
>>9
技名がゲームごとに変わるような曖昧な技おすぎ
今はある程度統一されてるけど
技名がゲームごとに変わるような曖昧な技おすぎ
今はある程度統一されてるけど
15: JUMP速報がお送りします
PS2以降は半ば公式化してるとこはある
18: JUMP速報がお送りします
フリーザはデス○○とか
40: JUMP速報がお送りします
終盤皆ビームか気弾くらいしかやんねえからゲームとかだと序盤の方に使ってた技とか引っ張り出されるよね
44: JUMP速報がお送りします
劇場版の敵もちゃんと技名ある奴珍しい気がする
13号くらいじゃない?
13号くらいじゃない?
57: JUMP速報がお送りします
悟空に限らずDBって途中までは技名叫んでたけど途中からド定番の技以外言わなくなったね…
ゲームとかで初めて名前付いたようなのも多かった記憶…
ゲームとかで初めて名前付いたようなのも多かった記憶…
1004:過去の人気記事
12: JUMP速報がお送りします
気功波も全部同じじゃん
21: JUMP速報がお送りします
>>12
弾タイプは連射、炸裂、誘導とかビームタイプは炸裂、薙ぎ払いといった具合に
けっこうバリエーション有るんだが名前つくのはやっぱりゲームで原作じゃ名前ねえんだよな
弾タイプは連射、炸裂、誘導とかビームタイプは炸裂、薙ぎ払いといった具合に
けっこうバリエーション有るんだが名前つくのはやっぱりゲームで原作じゃ名前ねえんだよな
23: JUMP速報がお送りします
そういや魔貫光殺砲は貫通系で気円斬は切断系だけどかめはめ波タイプってなんなの
26: JUMP速報がお送りします
>>23
一応着弾地点は爆発するから爆発系じゃないの
一応着弾地点は爆発するから爆発系じゃないの
66: JUMP速報がお送りします
フリーザのときかめはめ波を繰気弾みたいに操作してたけどそんなことできるんだ…ってなる
73: JUMP速報がお送りします
かめはめ波が技として優秀すぎるのかもしれん
気を高めれば威力上がるし操作系にもできるし足からも出せるし
気を高めれば威力上がるし操作系にもできるし足からも出せるし
59: JUMP速報がお送りします
この後の爆発描写がかっこよくて好き
そんなの見たこと無いのに超高速で移動してた物が爆発した説得力が凄い
そんなの見たこと無いのに超高速で移動してた物が爆発した説得力が凄い
83: JUMP速報がお送りします
十兵衛かめはめ波ってなんだってずっと思ってた
14: JUMP速報がお送りします
基本的に強い技出すと勝てる漫画じゃないからな…削り合いの総力戦が基本だから
技は全部勝利までの繋ぎに過ぎないし
技は全部勝利までの繋ぎに過ぎないし
39: JUMP速報がお送りします
修行イベントで準備してた主人公側の技ってどんなの出るか読者は知ってるから
それがそのまま効いて倒せましたっていうのは漫画的に展開があんまりよくない
それがそのまま効いて倒せましたっていうのは漫画的に展開があんまりよくない
25: JUMP速報がお送りします
修行イベントで新技を会得 キン肉マン
初期技で乗り切る 星矢
知らん新技をスイと出す 北斗 男塾 ジョジョ
初期技で乗り切る 星矢
知らん新技をスイと出す 北斗 男塾 ジョジョ
32: JUMP速報がお送りします
そもそも技が増えるバトル漫画の方が少数派だと思う
鰤だって一生月牙してるしハンタも念能力は変わらんし
鰤だって一生月牙してるしハンタも念能力は変わらんし
35: JUMP速報がお送りします
>>32
対極にあるのはボーボボだろうな…
対極にあるのはボーボボだろうな…
37: JUMP速報がお送りします
>>32
流石に少数派はないわ
ブリーチだって月牙十字衝とかあるだろ
流石に少数派はないわ
ブリーチだって月牙十字衝とかあるだろ
36: JUMP速報がお送りします
そういや聖闘士星矢も最後までペガサス流星拳だった
42: JUMP速報がお送りします
>>36
流星拳は打つだけだが
そのスペックが上がれば上がるほど指数関数的に強くなるから
流星拳は打つだけだが
そのスペックが上がれば上がるほど指数関数的に強くなるから
78: JUMP速報がお送りします
剣心もあんま新技覚えてる印象ない
79: JUMP速報がお送りします
>>78
奥義習得は結構デカい
奥義習得は結構デカい
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コメント
コメント一覧 (2)
気功波に大した差異はないんやし
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
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