1: JUMP速報がお送りします
ナッパも戦闘開始時に「はぁー!」って言って
ビリビリが出て戦闘力が上がったし
クリリンやご飯がグルド相手に「気を開放しろ!!」って言って戦闘力が上がった、あのパターンと同じじゃね?
ビリビリが出て戦闘力が上がったし
クリリンやご飯がグルド相手に「気を開放しろ!!」って言って戦闘力が上がった、あのパターンと同じじゃね?
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1787914622/
3: JUMP速報がお送りします
そんな細かいこと気にしてよくドラゴボが読めたな
5: JUMP速報がお送りします
>>3
読んでて意味がわからなかったんよ
ちな小4の時
読んでて意味がわからなかったんよ
ちな小4の時
7: JUMP速報がお送りします
>>5
おっちゃんやん
おっちゃんやん
31: JUMP速報がお送りします
>>3
草そのとおりや
草そのとおりや
4: JUMP速報がお送りします
4000くらいからはあーでどのくらい
6: JUMP速報がお送りします
>>4
4000がMAXだと思う
到着した時はまだ2000ぐらいだったかも
4000がMAXだと思う
到着した時はまだ2000ぐらいだったかも
9: JUMP速報がお送りします
気が変化しない設定のリクームあたりも明らかに溜めの長い技を使おうとしていたし
昔は読者がおおらかだっただけでおかしい部分一杯あるよな
別に今が神経質すぎるだけで漫画なんかそんな読み方で良いとは思うが
昔は読者がおおらかだっただけでおかしい部分一杯あるよな
別に今が神経質すぎるだけで漫画なんかそんな読み方で良いとは思うが
10: JUMP速報がお送りします
自在に操るのが無理なんやろ
11: JUMP速報がお送りします
上下幅が異様にデカイとかそんなんやろ
12: JUMP速報がお送りします
クリリンたちは0から2000まですぐあげられるってことだろ
そういう意味でコントロールできると
そういう意味でコントロールできると
13: JUMP速報がお送りします
戦闘力はずっと4000で気合とか気迫で風を起こせるだけってことだろ
14: JUMP速報がお送りします
ナッパってスパーキング纏ったオーラ纏ってたけど超2発現してんじゃん
16: JUMP速報がお送りします
ベジータの戦闘力18000がやっとだみたいなこと言われてたから地球に来る前からベジータも戦闘力変化させてるはずや
19: JUMP速報がお送りします
>>16
あのやっとだはベストコンディションでの戦闘力の上限の話でそういう意味じゃないやろ
あのやっとだはベストコンディションでの戦闘力の上限の話でそういう意味じゃないやろ
17: JUMP速報がお送りします
戦闘力調整できないやつらは無意識に常に気を垂れ流してんじゃね
18: JUMP速報がお送りします
0にコントロールとか魔観光殺法みたいに1点集中とかはできないんやろ
20: JUMP速報がお送りします
界王拳3倍悟空24000vs地球ベジータ18000
ナメック星ベジータ24000vsキュイ18000
悟空は汚え花火でベジータやれてたんやないか?
ナメック星ベジータ24000vsキュイ18000
悟空は汚え花火でベジータやれてたんやないか?
21: JUMP速報がお送りします
いやスカウターの数値が固定なんやから基本能力値として固定なんやろ
力を入れるとか放出するとかはあくまで基本能力値ベースで使う技
バーベルを上げたところでその人の筋力値が増えるわけやない
サイヤ人が驚いたのはスカウターで計測できる基本能力値が減ったり増えたりすること
力を入れるとか放出するとかはあくまで基本能力値ベースで使う技
バーベルを上げたところでその人の筋力値が増えるわけやない
サイヤ人が驚いたのはスカウターで計測できる基本能力値が減ったり増えたりすること
22: JUMP速報がお送りします
上昇幅が段違いなんやろ
24: JUMP速報がお送りします
スカウターで正確な値を計測できないのが基準
特に地球人は初期値が異様に小さく出るし何だったら0にして探知できない隠密ができる
特に地球人は初期値が異様に小さく出るし何だったら0にして探知できない隠密ができる
1004:過去の人気記事
25: JUMP速報がお送りします
ベジータもナッパも「はぁー!」って言ってる前も後も戦闘力変わらんのやろ
ベジータは18000やしナッパは4000や
ワイらが「はぁー!」って言って気合込めたところで戦闘力5なんと一緒や
ベジータは18000やしナッパは4000や
ワイらが「はぁー!」って言って気合込めたところで戦闘力5なんと一緒や
26: JUMP速報がお送りします
>>25
ナッパが「はぁー!」って言った時に
ピッコロが「これほどとは…」って言ってたぞ
ナッパが「はぁー!」って言った時に
ピッコロが「これほどとは…」って言ってたぞ
28: JUMP速報がお送りします
細けえこと言ってると夢詰め込めないぞ
29: JUMP速報がお送りします
ナッパvs若いナメック星人3人組だとどっちが勝つんや?
30: JUMP速報がお送りします
絶と錬を極めてんだナメック流は
32: JUMP速報がお送りします
一瞬で上げれるかどうかと言おうと思ったけどごくうさも1話の半分使って上げてたからなぁ
33: JUMP速報がお送りします
まぁこれはわいもガキの頃気になっとったな
35: JUMP速報がお送りします
スカウターで検出されちゃうのとされないの違いなんやろ
36: JUMP速報がお送りします
殴る瞬間に急激に上昇みたいな感じ
ナッパもベジータも戦闘力を高めるが高めたら常時その勢い維持で殴る瞬間だけアップしたりしないと思う
ナッパもベジータも戦闘力を高めるが高めたら常時その勢い維持で殴る瞬間だけアップしたりしないと思う
37: JUMP速報がお送りします
戦闘力はハァァ…と力を入れる前も入れた後も常時同じ数値やけど
動物が威嚇時に毛を逆立てたり咆哮したりするのと同じようなもんやろと言う認識
要はピッコロさんらはナッパの「殺気」に驚いてたシーンと解釈してる
普通の人間や動物だって別に殺気剥き出しにしたって強さ自体が変わる訳じゃないが、相手がメチャクチャ強かったら睨まれた方はビビり散らかすやろ
動物が威嚇時に毛を逆立てたり咆哮したりするのと同じようなもんやろと言う認識
要はピッコロさんらはナッパの「殺気」に驚いてたシーンと解釈してる
普通の人間や動物だって別に殺気剥き出しにしたって強さ自体が変わる訳じゃないが、相手がメチャクチャ強かったら睨まれた方はビビり散らかすやろ
38: JUMP速報がお送りします
自在に言うとるやんけ
ギニューでも悟空の限界を全然読めてなかったし平時のスカウターにプラスでなんとなく底がわかるはずなんやろ
ギニューでも悟空の限界を全然読めてなかったし平時のスカウターにプラスでなんとなく底がわかるはずなんやろ
39: JUMP速報がお送りします
ナッパがはあーした時スパーク纏ってて普段より強そう
40: JUMP速報がお送りします
ムキンクスの時に急に膨れ上がった筋肉がスピードを殺してるとかう概念出てきたときびっくりしたわ
そんなレベルとうに超えてるレベルやろ
しかもエネルギー波には筋肉関係ないし
そんなレベルとうに超えてるレベルやろ
しかもエネルギー波には筋肉関係ないし
41: JUMP速報がお送りします
超人強度とみたいなもんだ
42: JUMP速報がお送りします
スカウターも計測不能はエラー表示にしろよ危ない



コメント
コメント一覧 (8)
雰囲気を楽しむマンガ
タケツ
が
しました
でもスペックが変わるわけじゃない
そのくらいのこともわからず脳死でガバ!ライブ感!と言ってるのか
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
悟空達はその最大値を必要に応じて大幅に上げたり下げたりすることが出来るって感じかと
ラディッツ戦で通常時416の悟空がかめはめ波うつと924まで上がってたしラディッツのうろたえ方から通常そういう変化は無いってことだろうし
タケツ
が
しました
悟空たちのやり方だとパワーを上下させると共にスカウターの数値も変化するけど、ベジータたちのやり方だと数値は変化しない
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
纏でのオーラ量は変わらんけど必殺技は脅威度が上がる
たぶん地球人はオーラ量そのものを変化させられるんでは?
タケツ
が
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