1: JUMP速報がお送りします
最近のジャンプ漫画、マジで能力がインフレしすぎだろ。
もう何がどう強いのか、よく分からなくなってきた。
最近のジャンプ漫画、マジで能力がインフレしすぎだろ。
もう何がどう強いのか、よく分からなくなってきた。
1002:JUMP速報おすすめ記事
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2: JUMP速報がお送りします
確かに!昔は「戦闘力100万!」とか分かりやすかったのに、今は設定からしてチートすぎる。
確かに!昔は「戦闘力100万!」とか分かりやすかったのに、今は設定からしてチートすぎる。
3: JUMP速報がお送りします
>>2
DBでフリーザが変身しまくってたのが、インフレの始まりだった気がする。
>>2
DBでフリーザが変身しまくってたのが、インフレの始まりだった気がする。
4: JUMP速報がお送りします
いや、その前から悟空が界王拳とか使ってたし。
いや、その前から悟空が界王拳とか使ってたし。
5: JUMP速報がお送りします
インフレ自体はカタルシスになるから必要悪だとは思うけどな。
インフレ自体はカタルシスになるから必要悪だとは思うけどな。
6: JUMP速報がお送りします
強くなる過程が見たいんだよ。いきなり最強は萎える。
強くなる過程が見たいんだよ。いきなり最強は萎える。
7: JUMP速報がお送りします
昔は修行とか特訓で強くなったのに、今は血筋とか覚醒とかが多い。
昔は修行とか特訓で強くなったのに、今は血筋とか覚醒とかが多い。
8: JUMP速報がお送りします
>>7
それな!努力より才能みたいな風潮、ちょっと寂しい。
>>7
それな!努力より才能みたいな風潮、ちょっと寂しい。
9: JUMP速報がお送りします
ワンピもルフィの能力、最終形態とかどこまで行くんだろ。
ワンピもルフィの能力、最終形態とかどこまで行くんだろ。
10: JUMP速報がお送りします
主人公が成長するのは当然だけど、敵キャラもどんどん訳わからなくなるのが問題。
主人公が成長するのは当然だけど、敵キャラもどんどん訳わからなくなるのが問題。
11: JUMP速報がお送りします
>>10
敵が弱かったら物語にならないから仕方ない部分もある。
>>10
敵が弱かったら物語にならないから仕方ない部分もある。
12: JUMP速報がお送りします
でも、初期のラスボスが序盤の雑魚扱いになるとか萎えるだろ。
でも、初期のラスボスが序盤の雑魚扱いになるとか萎えるだろ。
13: JUMP速報がお送りします
新しい能力や設定を出すのは、読者を飽きさせない工夫でもあるんだよ。
新しい能力や設定を出すのは、読者を飽きさせない工夫でもあるんだよ。
14: JUMP速報がお送りします
>>13
度が過ぎるとついていけないって話だろ。
>>13
度が過ぎるとついていけないって話だろ。
15: JUMP速報がお送りします
呪術とかチェンソーとか、能力のルールが複雑すぎて何が起きてるのか一瞬分からなくなる。
呪術とかチェンソーとか、能力のルールが複雑すぎて何が起きてるのか一瞬分からなくなる。
16: JUMP速報がお送りします
そこが面白いのと、ついていけないのとで意見が分かれるよな。
そこが面白いのと、ついていけないのとで意見が分かれるよな。
17: JUMP速報がお送りします
単純な殴り合いじゃなくて、頭使うバトルが増えたのは良い面もある。
単純な殴り合いじゃなくて、頭使うバトルが増えたのは良い面もある。
18: JUMP速報がお送りします
でも、結局はより強い能力が勝ち続けるゲームになってる。
でも、結局はより強い能力が勝ち続けるゲームになってる。
19: JUMP速報がお送りします
長期連載になると、作者もネタ切れでインフレさせるしかないのかな。
長期連載になると、作者もネタ切れでインフレさせるしかないのかな。
20: JUMP速報がお送りします
インフレって、結局『刺激』を求める読者へのアンサーなんだよな。でも、そろそろ限界が見えてきてない?
インフレって、結局『刺激』を求める読者へのアンサーなんだよな。でも、そろそろ限界が見えてきてない?
21: JUMP速報がお送りします
インフレしすぎると、もう誰も死なない世界になるのも問題。
インフレしすぎると、もう誰も死なない世界になるのも問題。
1004:過去の人気記事
22: JUMP速報がお送りします
死んでも生き返るしな。ドラゴンボールとかいい例。
死んでも生き返るしな。ドラゴンボールとかいい例。
23: JUMP速報がお送りします
昔のジャンプは、能力より「心」で戦う描写も多かった気がする。
昔のジャンプは、能力より「心」で戦う描写も多かった気がする。
24: JUMP速報がお送りします
友情・努力・勝利って言葉、最近聞かない気がする。
友情・努力・勝利って言葉、最近聞かない気がする。
25: JUMP速報がお送りします
>>24
勝利はあっても、友情と努力が背景に隠れてるんだよな。
>>24
勝利はあっても、友情と努力が背景に隠れてるんだよな。
26: JUMP速報がお送りします
インフレはストーリーの風呂敷を広げすぎちゃう弊害もある。
インフレはストーリーの風呂敷を広げすぎちゃう弊害もある。
27: JUMP速報がお送りします
インフレさせずに面白く描くのは作者の腕の見せ所だよな。
インフレさせずに面白く描くのは作者の腕の見せ所だよな。
28: JUMP速報がお送りします
むしろ能力の制限とか、弱点に着目する漫画が増えてほしい。
むしろ能力の制限とか、弱点に着目する漫画が増えてほしい。
29: JUMP速報がお送りします
>>28
それめちゃくちゃわかる!デメリット込みで考える戦略バトル最高。
>>28
それめちゃくちゃわかる!デメリット込みで考える戦略バトル最高。
30: JUMP速報がお送りします
結局、読者がワクワクするかどうかが一番大事なんだよな。
結局、読者がワクワクするかどうかが一番大事なんだよな。
31: JUMP速報がお送りします
インフレはもういいから、もっとキャラの掘り下げとか日常回が見たい。
インフレはもういいから、もっとキャラの掘り下げとか日常回が見たい。
32: JUMP速報がお送りします
強さの定義が曖昧になると、感動も薄れる気がする。
強さの定義が曖昧になると、感動も薄れる気がする。
33: JUMP速報がお送りします
ジャンプって結局、読者の期待に応え続けるのが大変なんだな。
ジャンプって結局、読者の期待に応え続けるのが大変なんだな。
34: JUMP速報がお送りします
インフレそのものより、そのインフレがちゃんと物語に意味を持たせてるかどうかが重要。
インフレそのものより、そのインフレがちゃんと物語に意味を持たせてるかどうかが重要。
35: JUMP速報がお送りします
結局、ジャンプの魅力は「熱い展開」だからな。それがインフレで得られるならアリって人もいるだろう。
結局、ジャンプの魅力は「熱い展開」だからな。それがインフレで得られるならアリって人もいるだろう。



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