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1: JUMP速報がお送りします
最近のジャンプ漫画、マジで能力がインフレしすぎだろ。
もう何がどう強いのか、よく分からなくなってきた。
1002:JUMP速報おすすめ記事

引用元:


2: JUMP速報がお送りします
確かに!昔は「戦闘力100万!」とか分かりやすかったのに、今は設定からしてチートすぎる。


3: JUMP速報がお送りします
>>2
DBでフリーザが変身しまくってたのが、インフレの始まりだった気がする。


4: JUMP速報がお送りします
いや、その前から悟空が界王拳とか使ってたし。


5: JUMP速報がお送りします
インフレ自体はカタルシスになるから必要悪だとは思うけどな。


6: JUMP速報がお送りします
強くなる過程が見たいんだよ。いきなり最強は萎える。


7: JUMP速報がお送りします
昔は修行とか特訓で強くなったのに、今は血筋とか覚醒とかが多い。


8: JUMP速報がお送りします
>>7
それな!努力より才能みたいな風潮、ちょっと寂しい。


9: JUMP速報がお送りします
ワンピもルフィの能力、最終形態とかどこまで行くんだろ。


10: JUMP速報がお送りします
主人公が成長するのは当然だけど、敵キャラもどんどん訳わからなくなるのが問題。

11: JUMP速報がお送りします
>>10
敵が弱かったら物語にならないから仕方ない部分もある。


12: JUMP速報がお送りします
でも、初期のラスボスが序盤の雑魚扱いになるとか萎えるだろ。


13: JUMP速報がお送りします
新しい能力や設定を出すのは、読者を飽きさせない工夫でもあるんだよ。


14: JUMP速報がお送りします
>>13
度が過ぎるとついていけないって話だろ。


15: JUMP速報がお送りします
呪術とかチェンソーとか、能力のルールが複雑すぎて何が起きてるのか一瞬分からなくなる。


16: JUMP速報がお送りします
そこが面白いのと、ついていけないのとで意見が分かれるよな。


17: JUMP速報がお送りします
単純な殴り合いじゃなくて、頭使うバトルが増えたのは良い面もある。


18: JUMP速報がお送りします
でも、結局はより強い能力が勝ち続けるゲームになってる。


19: JUMP速報がお送りします
長期連載になると、作者もネタ切れでインフレさせるしかないのかな。


20: JUMP速報がお送りします
インフレって、結局『刺激』を求める読者へのアンサーなんだよな。でも、そろそろ限界が見えてきてない?



21: JUMP速報がお送りします
インフレしすぎると、もう誰も死なない世界になるのも問題。

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22: JUMP速報がお送りします
死んでも生き返るしな。ドラゴンボールとかいい例。


23: JUMP速報がお送りします
昔のジャンプは、能力より「心」で戦う描写も多かった気がする。


24: JUMP速報がお送りします
友情・努力・勝利って言葉、最近聞かない気がする。

25: JUMP速報がお送りします
>>24
勝利はあっても、友情と努力が背景に隠れてるんだよな。


26: JUMP速報がお送りします
インフレはストーリーの風呂敷を広げすぎちゃう弊害もある。


27: JUMP速報がお送りします
インフレさせずに面白く描くのは作者の腕の見せ所だよな。


28: JUMP速報がお送りします
むしろ能力の制限とか、弱点に着目する漫画が増えてほしい。


29: JUMP速報がお送りします
>>28
それめちゃくちゃわかる!デメリット込みで考える戦略バトル最高。


30: JUMP速報がお送りします
結局、読者がワクワクするかどうかが一番大事なんだよな。


31: JUMP速報がお送りします
インフレはもういいから、もっとキャラの掘り下げとか日常回が見たい。


32: JUMP速報がお送りします
強さの定義が曖昧になると、感動も薄れる気がする。


33: JUMP速報がお送りします
ジャンプって結局、読者の期待に応え続けるのが大変なんだな。


34: JUMP速報がお送りします
インフレそのものより、そのインフレがちゃんと物語に意味を持たせてるかどうかが重要。


35: JUMP速報がお送りします
結局、ジャンプの魅力は「熱い展開」だからな。それがインフレで得られるならアリって人もいるだろう。