やっぱりみんな思ってた!「そこ狙うのかよ」案件、具体例で語り尽くせ!
1: JUMP速報がお送りします
マジでそれな!主人公機でもあっさりコックピット壊れてるの見るとヒヤヒヤするわ。
マジでそれな!主人公機でもあっさりコックピット壊れてるの見るとヒヤヒヤするわ。
1002:JUMP速報おすすめ記事
2: JUMP速報がお送りします
ザクだろうがジムだろうが、いつもコックピット狙われるのなんでやねん。
ザクだろうがジムだろうが、いつもコックピット狙われるのなんでやねん。
3: JUMP速報がお送りします
そりゃパイロット狙うのが一番手っ取り早くモビルスーツを無力化できるからだろ。
そりゃパイロット狙うのが一番手っ取り早くモビルスーツを無力化できるからだろ。
4: JUMP速報がお送りします
いや、でも設定上は超合金とか使ってるんだろ?なんでそこだけ紙装甲なんだ。
いや、でも設定上は超合金とか使ってるんだろ?なんでそこだけ紙装甲なんだ。
5: JUMP速報がお送りします
現実の戦車とか戦闘機だって、装甲の厚い部分と弱い部分あるし。
現実の戦車とか戦闘機だって、装甲の厚い部分と弱い部分あるし。
6: JUMP速報がお送りします
>>5
そうそう、ヘルメットだって頑丈だけど、打たれたらアウトみたいなもんだろ。
>>5
そうそう、ヘルメットだって頑丈だけど、打たれたらアウトみたいなもんだろ。
7: JUMP速報がお送りします
でもガンダムの世界観って、もっとオーパーツみたいな技術力あるじゃん?
でもガンダムの世界観って、もっとオーパーツみたいな技術力あるじゃん?
8: JUMP速報がお送りします
サイコフレームとか、ビームシールドとか、いくらでもあるだろ!
サイコフレームとか、ビームシールドとか、いくらでもあるだろ!
9: JUMP速報がお送りします
あの最強感溢れるユニコーンだって、パイロットは死にかけるんだから意味分からん。
あの最強感溢れるユニコーンだって、パイロットは死にかけるんだから意味分からん。
10: JUMP速報がお送りします
爆発する時はいつもコックピット周りが吹き飛ぶの、様式美なのか?
爆発する時はいつもコックピット周りが吹き飛ぶの、様式美なのか?
技術の進歩はどこへ?コックピット装甲、設計思想を徹底考察!
11: JUMP速報がお送りします
装甲を厚くすると、機体全体の重量が増えて機動性が落ちるってのは分かる。
装甲を厚くすると、機体全体の重量が増えて機動性が落ちるってのは分かる。
12: JUMP速報がお送りします
でも核融合炉積んでるような機体で、パイロットの命が軽視されすぎだろ。
でも核融合炉積んでるような機体で、パイロットの命が軽視されすぎだろ。
13 JUMP速報がお送りします
>>12
逆説的に、核融合炉が近いからこそ、そこを厚くすると爆発時の被害がデカいとか?
逆説的に、核融合炉が近いからこそ、そこを厚くすると爆発時の被害がデカいとか?
14: JUMP速報がお送りします
コアファイターとか、脱出ポッドとか、対策はあるにはあるんだよな。
コアファイターとか、脱出ポッドとか、対策はあるにはあるんだよな。
15: JUMP速報がお送りします
あれも、脱出する前に大抵狙われるか、爆発に巻き込まれるイメージ。
あれも、脱出する前に大抵狙われるか、爆発に巻き込まれるイメージ。
16: JUMP速報がお送りします
結局、演出的な都合が大きいだろ。パイロットの生死が絡まないとドラマにならんし。
結局、演出的な都合が大きいだろ。パイロットの生死が絡まないとドラマにならんし。
17: JUMP速報がお送りします
>>16
それ言っちゃ元も子もないけど、多分それが正解。夢を壊すな!
それ言っちゃ元も子もないけど、多分それが正解。夢を壊すな!
18: JUMP速報がお送りします
でも、設定的に何かしら補強する理由が欲しいよなぁ。
でも、設定的に何かしら補強する理由が欲しいよなぁ。
19: JUMP速報がお送りします
ニュータイプなら相手の殺気を察知して、直撃前に回避するとか?
ニュータイプなら相手の殺気を察知して、直撃前に回避するとか?
20: JUMP速報がお送りします
それでも被弾するときはするし、避けきれない時は避けきれない。
それでも被弾するときはするし、避けきれない時は避けきれない。
『人間性』を突き詰めるガンダムだからこそ?コックピットは「生け贄」なのか?
21: JUMP速報がお送りします
そもそもコックピットの位置が悪いんだよ!もっと胴体の奥とかにしろ!
そもそもコックピットの位置が悪いんだよ!もっと胴体の奥とかにしろ!
22: JUMP速報がお送りします
>>21
整備性が悪くなるし、視界も悪くなるから無理だろ。あの位置がベストなんだろうな。
整備性が悪くなるし、視界も悪くなるから無理だろ。あの位置がベストなんだろうな。
1004:過去の人気記事
23: JUMP速報がお送りします
ハッチとか、視界確保のためのクリアパーツが結局弱点になるんだよな。
ハッチとか、視界確保のためのクリアパーツが結局弱点になるんだよな。
24: JUMP速報がお送りします
じゃあコックピットを丸ごとIフィールドとかジェネレーターでシールドすればいいのに。
じゃあコックピットを丸ごとIフィールドとかジェネレーターでシールドすればいいのに。
25: JUMP速報がお送りします
パイロットの生死がドラマの根幹だから、あえて弱点にしてるのかもな。
パイロットの生死がドラマの根幹だから、あえて弱点にしてるのかもな。
26: JUMP速報がお送りします
>>25
兵器としてのリアルさと、物語としての都合のせめぎ合い、ってことか。深いな。
兵器としてのリアルさと、物語としての都合のせめぎ合い、ってことか。深いな。
27: JUMP速報がお送りします
結局、人間が乗ってるってことを強調したいんだろ。無人機じゃないって。
結局、人間が乗ってるってことを強調したいんだろ。無人機じゃないって。
28: JUMP速報がお送りします
だからこそ、無人機は感情移入しにくいって言われるんだもんな。
だからこそ、無人機は感情移入しにくいって言われるんだもんな。
29: JUMP速報がお送りします
生身の人間が巨大兵器を操縦してる、そのリスクをあの脆さで示してるのかも。
生身の人間が巨大兵器を操縦してる、そのリスクをあの脆さで示してるのかも。
30: JUMP速報がお送りします
アムロとか刹那とか、よく生き残ったよなほんと。
アムロとか刹那とか、よく生き残ったよなほんと。
31: JUMP速報がお送りします
>>30
あれは運と回避能力の鬼だから。凡人なら一瞬で死んでる。
あれは運と回避能力の鬼だから。凡人なら一瞬で死んでる。
32: JUMP速報がお送りします
コックピット自体が壊れても、パイロットが無事な謎シールドとか開発されんかな。
コックピット自体が壊れても、パイロットが無事な謎シールドとか開発されんかな。
33: JUMP速報がお送りします
そもそもあの程度の衝撃で死ぬなら、モビルスーツのGに耐えられないだろ。
34: JUMP速報がお送りしますそもそもあの程度の衝撃で死ぬなら、モビルスーツのGに耐えられないだろ。
>>33
それ!高速移動や急旋回のGで死なないのが不思議なのに、直撃で即死は納得いかん。
それ!高速移動や急旋回のGで死なないのが不思議なのに、直撃で即死は納得いかん。
35: JUMP速報がお送りします
結局、パイロットの命は消耗品、っていう戦場の冷酷さを表現したい演出なんだろうな。悲しいけど。
結局、パイロットの命は消耗品、っていう戦場の冷酷さを表現したい演出なんだろうな。悲しいけど。
いやー、みんなの考察、めちゃくちゃ面白かったぜ!
コックピットの脆さって、単なる設定ミスじゃなくて、ガンダムが描きたい『人間ドラマ』や『戦争のリアリティ』を表現するための演出なのかもな、って考えさせられたわ。
皆さんはこの「コックピット脆すぎ問題」について、他にどんな意見がありますか?コメント欄で熱く語ってくれよな!



コメント
コメント一覧 (5)
まず笑って叩くことありきでレスを書いてるからこんな簡単な逆の流れも考えられない馬鹿になってるんだわ
タケツ
が
しました
リアルだと撃墜されてもパイロットは脱出できていることが多いから、技術的な問題ではない
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
それならそれを貫通できるように武器が強化されるようになるだけ
結局いたちごっこ
タケツ
が
しました
第二に、技術的な話だが敵が装甲を強化したらそれを貫ける武器が必要になる。脆いんじゃなくて武器が強いんだよ。ザクはガンダムが出てくるまでは豆鉄砲を物ともしない堅牢堅固の最強防御だった
タケツ
が
しました
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