1: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
よく人気出たな
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1759788350/
3: JUMP速報がお送りします ID:Afrh
2期に入って多少カードゲームっぽくなったけど
1期のパックとかヤバいな
9割通常モンスターなんちゃう
1期のパックとかヤバいな
9割通常モンスターなんちゃう
5: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
>>3
下位互換カードの嵐で笑う
下位互換カードの嵐で笑う
4: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
当時から人気はなかったけどポケカのほうがカードゲームとしてはよほど完成してた
7: JUMP速報がお送りします ID:8iVD
客側も舌が肥えてなかったし
10: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
なお現在遊戯王の方がもっと酷い模様…
12: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>10
いやそれは無いやろ
いやそれは無いやろ
14: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
>>12
酷さのベクトルが違う感じ
難しすぎて酷い
新規お断りすぎ
酷さのベクトルが違う感じ
難しすぎて酷い
新規お断りすぎ
16: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>14
そこはしゃーない、覚えるしかない、逆に覚えればなんてことない単にカードの繋がりを入れるだけや
カードゲームやればサーチからサーチで更にサーチとか覚えるしな、これポケカですらそう言う感じ
そこはしゃーない、覚えるしかない、逆に覚えればなんてことない単にカードの繋がりを入れるだけや
カードゲームやればサーチからサーチで更にサーチとか覚えるしな、これポケカですらそう言う感じ
17: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
遊戯王は魔法使うのにコストがないのがヤバい
それのせいでソリティアになる
それのせいでソリティアになる
18: JUMP速報がお送りします ID:krQc
元々やってた奴が復帰するみたいな時にルールがルールがうるさいのは嫌やわ
いややってたならちょっと読めば分かるやろと
いややってたならちょっと読めば分かるやろと
20: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>18
わかる
わかる
19: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
コスト制が無いが故ってのは事実そうやね
遊戯王が遊戯王たらしめてる個性でもあるとは思うけど
ただ一応そういうのがやりすぎたからこそ手札誘発という抑止力が生まれたしこれはええこと
遊戯王が遊戯王たらしめてる個性でもあるとは思うけど
ただ一応そういうのがやりすぎたからこそ手札誘発という抑止力が生まれたしこれはええこと
24: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
「オレは岩石の巨兵で『月』を攻撃するぜ!」
26: JUMP速報がお送りします ID:Ok4W
でも所有欲は満たせるから
32: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
相手「罠発動!」
ワイ「はいサイクロンで破壊ね」
これ勘違いしてたやつ多そう
ワイ「はいサイクロンで破壊ね」
これ勘違いしてたやつ多そう
43: JUMP速報がお送りします ID:Ok4W
>>32
発動後にフィールドに残らないカードを破壊しても効果は無効にできないんやっけ
発動後にフィールドに残らないカードを破壊しても効果は無効にできないんやっけ
38: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
ドーマ編のオレイカルコスの結界とかティマイオスの牙とかカード効果がイマイチ分かりにくくてOCG化されなかったやつ
42: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>38
まぁ10年ぐらい前にもうカード化したんやけどね
まぁ10年ぐらい前にもうカード化したんやけどね
41: JUMP速報がお送りします ID:aULq
サイコショッカー「サブ主人公のエースです。アニメのカードです。バチクソ強いです」
こいつ空気読めてなかったよな
こいつ空気読めてなかったよな
53: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
>>41
昔の遊戯王において生贄召喚で出しても強かった数少ないカードやな
昔の遊戯王において生贄召喚で出しても強かった数少ないカードやな
55: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>53
リビデショッカーさいっきょ
リビデショッカーさいっきょ
56: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
>>55
それは最強すぎるなw
それは最強すぎるなw
59: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>56
これを相手の罠発動するタイミングでリビデでショッカー蘇生して何も無ければそれが通ることで罠へのカウンターにもなる
チェーンの楽しみは結構こういうとこにあると思うからワイはチェーンシステムはそこまで否定的やない
これを相手の罠発動するタイミングでリビデでショッカー蘇生して何も無ければそれが通ることで罠へのカウンターにもなる
チェーンの楽しみは結構こういうとこにあると思うからワイはチェーンシステムはそこまで否定的やない
65: JUMP速報がお送りします ID:5Phx
>>59
まあゲーム性を上げてるシステムやとは思ってるよワイも
でもそれ以上に煩わしく感じるはワイは…
マスデェエ初期にやってた初心者の人も、何で毎回確認でんの?って怒ってたもん
まあゲーム性を上げてるシステムやとは思ってるよワイも
でもそれ以上に煩わしく感じるはワイは…
マスデェエ初期にやってた初心者の人も、何で毎回確認でんの?って怒ってたもん
54: JUMP速報がお送りします ID:Afrh
サイコショッカーって原作だと星7だったのに
なぜか星6になったんだよな
なぜか星6になったんだよな
1004:過去の人気記事
57: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
「天よりの宝札」とかいうアニメだと互いのプレイヤーが手札を6枚になるようにカードをドローするってなってたのにOCGで大幅に効果が制限されたやつ
58: JUMP速報がお送りします ID:7HLP
ブルーアイズアルティメットドラゴン!!
60: JUMP速報がお送りします ID:Afrh
正式ルールがライフ8000って知らなかった頃は
アニメでライフ4000だったから
デビルフランケンとかどうやって使うねんと思ってた
アニメでライフ4000だったから
デビルフランケンとかどうやって使うねんと思ってた
61: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
>>60
わかる
わかる
62: JUMP速報がお送りします ID:IE1s
>>60
そらディアンケトよ
そらディアンケトよ
64: JUMP速報がお送りします ID:Afrh
>>62
1枚じゃ足らなくて草
1枚じゃ足らなくて草
67: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
暗黒騎士ガイア(2300)+カースオブドラゴン(2000)→竜騎士ガイア(2600)
融合モンスターとかいう大して強くならないやつ
融合モンスターとかいう大して強くならないやつ
74: JUMP速報がお送りします ID:Afrh
>>67
融合モンスターが弱いとか以前に
モンスター2枚と融合魔法の3枚消費して召喚とか
割に合わなすぎる
融合モンスターが弱いとか以前に
モンスター2枚と融合魔法の3枚消費して召喚とか
割に合わなすぎる
80: JUMP速報がお送りします ID:IE1s
>>74
デーモンの斧とかいう最強カード使う方が良かったわ
ワイのエースだった
デーモンの斧とかいう最強カード使う方が良かったわ
ワイのエースだった
69: JUMP速報がお送りします ID:aULq
ガッキの頃は弱いとか知らずに毎ターン回復する神の恵みとかそんな名前のカード愛用してたな
72: JUMP速報がお送りします ID:7HLP
光の護封剣!!
77: JUMP速報がお送りします ID:RSHE
レッドアイズが2体生贄で2400なのは納得いかなかった
82: JUMP速報がお送りします ID:sDIs
>>77
あいつは装備カードで強化されるやつやからしゃーない
あいつは装備カードで強化されるやつやからしゃーない
86: JUMP速報がお送りします ID:aULq
>>77
レッドアイズ「2体リリースでだせます。攻撃力2400です。効果?ありません」
サイコショッカー「1体リリースでだせます。攻撃力2400です。トラップを封じます」
同じキャラのカードなのに何この格差
レッドアイズ「2体リリースでだせます。攻撃力2400です。効果?ありません」
サイコショッカー「1体リリースでだせます。攻撃力2400です。トラップを封じます」
同じキャラのカードなのに何この格差
78: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
しかも融合召喚ターン攻撃できないとかいう謎のおまけつき
85: JUMP速報がお送りします ID:IE1s
遊戯王は絶対マリガン採用した方がいい
手札事故のダメージがこの世全てのカードゲームで一番重たいんだから
手札事故のダメージがこの世全てのカードゲームで一番重たいんだから
88: JUMP速報がお送りします ID:pY9M
>>85
これは気持ちわかるが一方で理想の手札を揃える為にやれてしまうとそれはそれでヤバいんよな
これは気持ちわかるが一方で理想の手札を揃える為にやれてしまうとそれはそれでヤバいんよな
90: JUMP速報がお送りします ID:IE1s
>>88
先手は理想の手札を
後手は誘発を持ってくるから結果として互角の勝負になる
先手は理想の手札を
後手は誘発を持ってくるから結果として互角の勝負になる
114: JUMP速報がお送りします ID:WwaM
バトルシティ編すこ
119: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
サイコロのやつは一応ホビー化もしたという事実
133: JUMP速報がお送りします ID:7HLP
神官セトの彼女の魂がブルーアイズの石板に封印されたん?
143: JUMP速報がお送りします ID:jqrw
一番最初のアニメだと原作と別人で結構キャラ立ってんだよな本田



コメント
コメント一覧 (4)
当時のMTGやポケカはゲーム性を練りすぎてデッキを組むコストが高かった。例えば水ポケモンのスターターデッキを買っても、パックで水ポケモンが出ないとそのデッキを強化出来ない。パックでミュウツーを引いてもエスパータイプを集めなきゃ使えない。
対する遊戯王初期の通常モンスターは攻撃力が上位なら誰のデッキにも入る。パック買いが無駄になりにくいし、パックを買って強いのがあれば即採用で日常的にデッキが更新される。
それで遊戯王がコンビニにパックを置いて売る戦略をいち早く成立させた。ゲーム性が高いことより、高頻度でデッキ調整できる方が子供に継続して関心を持たせられる
タケツ
が
しました
最強サイクロンを実現させるテーマは
もういるけどね
タケツ
が
しました
上級モンスターで採用されてるのって、ステが高い奴か制圧力が高い奴くらいじゃなかったかと思う
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
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