amazon 遊戯王 一巻
1: JUMP速報がお送りします ID:NDWM


ペンデュラムは良いテーマも多いけど完全締め出しか
1002:JUMP速報おすすめ記事

引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1773138052/
53: JUMP速報がお送りします ID:I2LM
>>1
これ新レギュレーションができるってだけみたいやけど違うんか?
積み重ねを捨てるとはどういうことや?

57: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>53
ペンデュラムとリンクはここ10年近くで作られた産物や、それらが出るたびにルールが改変されたレベルのな

それら完全に締め出しは10年近くの積み重ねを捨てたことと同義

61: JUMP速報がお送りします ID:I2LM
>>57
ペンデュラムとリンクありのルールはなくなったわけじゃないんやろ
それがなんで積み重ねを捨てることになるんや?

63: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>61
このレギュレーションにおいては捨ててるやろ

67: JUMP速報がお送りします ID:I2LM
>>63
でも別のレギュレーションで使えるやん

71: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>67
せやで

2: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
新しめのカードもある程度使ったり
構築次第では普通なら禁止や制限のカードも使える
けど基本的にはゼアルの頃までの遊戯王って感じだな

3: JUMP速報がお送りします ID:UltV
懐古厨の為のルールって感じやな

5: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>3
懐古厨は今喜んでゲートボールやってそうではあるが果たして導入効果あるかどうか

4: JUMP速報がお送りします ID:1BHC
10年遅いんだよな

6: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
MDでやらせろ

7: JUMP速報がお送りします ID:J9ut
3行以上の効果書くのやめろ

8: JUMP速報がお送りします ID:xkZi
どこが捨ててるのかよく分かんなかった
別フォーマットができるってだけじゃないの?

12: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>8
ペンデュラムとリンクはここ10年近く以内の物やぞ

11: JUMP速報がお送りします ID:ZXS3
要はデッキキャパシティよなこれ

13: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>11
そういうことやね

15: JUMP速報がお送りします ID:ZXS3
>>13
前情報だと
強欲な壺3積みできるけど、1枚30ポイントだから残り10ポイント
になるらしいな

18: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>15
その感じやと0ポイントのカードが大半になりそつやな

26: JUMP速報がお送りします ID:ZXS3
>>18
まぁ青眼とか単体で入れたとて何にもならんしな、そういうのは0ポイントやろな
元々禁止カード、みたいなヤツにポイント割り振ってるんだと思う

14: JUMP速報がお送りします ID:UltV
このカードは1ターンに1枚しか発動できない
強カードの証や

16: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
カードごとにポイント設定するのコンマイ大変やろな

17: JUMP速報がお送りします ID:e2t9
上手く行って継続したとして

1枚1枚のポイント決めるんか・・・?
新カードとのシナジーで凶悪カードに変わったらポイント練り直すんか・・・?
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20: JUMP速報がお送りします ID:J9ut
>>17
そらそやろ

21: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
真紅眼無駄にコスト高くされそう

23: JUMP速報がお送りします ID:yhUs
リンクはマジのウンコシステムやからしゃーない
リンク1とかアホやで

25: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
>>23
リンク1がしょうもないカードだらけならええんやけどなんか大体強いからな

27: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
冷静に考えただけでもワイが知ってる範囲ですら烙印はほぼフルパワーやし

28: JUMP速報がお送りします ID:v5EC
リンク召喚って能動的に墓地に送れるのが強すぎで明確に失敗やったろ

31: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
オッドアイズとDDが大好きなワイは基本的にどちらも封印やな

サンダードラゴンってやれるかな?リンク1無いの厳しいか

34: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
てかティアラメンツも冷静に考えたら使えるやんけ!!!!!!

35: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
でもデモンスミスとラクリモーサはてぇてぇと思うからデモンスミス自体は嫌いやない

まぁもうその時代の遊戯王やっとらんのやが

36: JUMP速報がお送りします ID:v5EC
ポイント制ってことは強いカードは高いポイント振られて入れられる枚数制限させるやろな

55: JUMP速報がお送りします ID:ZXS3
現代遊戯王の一番の問題点は1ターンで勝負が終わるとこじゃなくて、先攻の勝率が7割くらいあるとこ
そんでこれを止めるにはソリティアを辞めさせなきゃいけない

56: JUMP速報がお送りします ID:DyVv
ニューロンとかいうのやってへんのやがどっかでポイント見れんか?

69: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
言うてマナのある遊戯王とか多分おもんないからな

70: JUMP速報がお送りします ID:GzC5
デッキや墓地からマナ生み出すカード出てきそう

72: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
>>70
それはデュエマとかもあるから

80: JUMP速報がお送りします ID:GzC5
>>72
はえー毎ターンずつマナ出してまったりするゲームじゃないんか

85: JUMP速報がお送りします ID:NDWM
>>80
デュエマが律儀にマナおくとか精々2~4ターンまでやぞ
以降はマナなんか無視する

76: JUMP速報がお送りします ID:Ckoc
カオス一強時代とかもだいぶしょうもないけどな