
1: JUMP速報がお送りします ID:AAgR0k/H0
お互い3ターンの間なにも相手に干渉できないってどう?
先行後攻どちらも最強の盤面にしてから戦う
特殊勝利系は全部禁止で
先行後攻どちらも最強の盤面にしてから戦う
特殊勝利系は全部禁止で
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1761027945/
2: JUMP速報がお送りします ID:Z5+LlYse0
カードだけだと先細りやし新しい要素入れたらどうや?フィギュアとか
それをカプセルに入れて戦わせるとかええと思うんやが
それをカプセルに入れて戦わせるとかええと思うんやが
3: JUMP速報がお送りします ID:fcLS28nL0
光の護封剣かよ
4: JUMP速報がお送りします ID:/hrbMk/F0
>>3
護封剣の強化版やね
護封剣の強化版やね
5: JUMP速報がお送りします ID:JF+vJgKA0
マジレスすると先行の勝率もっと下げてくれ
6: JUMP速報がお送りします ID:iOvqzBhq0
サーチできるカード全部禁止にしてドロー系のカード解禁したらええ
カードゲームなのに任意のカードを出すとかやってるからおかしくなんねん
カードゲームなのに任意のカードを出すとかやってるからおかしくなんねん
8: JUMP速報がお送りします ID:6LhTdac40
先攻後攻決める前にスキルをセットする
例えば先攻で3000ダメージ以上与えられないとか
例えば先攻で3000ダメージ以上与えられないとか
9: JUMP速報がお送りします ID:+xUBW3880
負けたら魂とられるとか
10: JUMP速報がお送りします ID:ZtGQazQd0
先行ってそんなに有利なん?
囲碁は有利だから後攻に+5くらいのハンデあるやろ
囲碁は有利だから後攻に+5くらいのハンデあるやろ
14: JUMP速報がお送りします ID:40siVIsp0
>>10
相手を行動不能にしたり、邪魔したりするカード置き放題やからそりゃ有利だよ
理想の展開できたらそれだけで勝ちが決まるんだからシーソーゲームにすらならない
相手を行動不能にしたり、邪魔したりするカード置き放題やからそりゃ有利だよ
理想の展開できたらそれだけで勝ちが決まるんだからシーソーゲームにすらならない
11: JUMP速報がお送りします ID:peNxXE0Z0
シンクロすらなかった頃の環境ってどうなん?
13: JUMP速報がお送りします ID:8pjv9f2Z0
・先攻ドローあり
・先攻1ターン目は特殊召喚・効果の発動不可
・後攻1ターン目までバトルフェイズ不可
こんなんでええやろ
・先攻1ターン目は特殊召喚・効果の発動不可
・後攻1ターン目までバトルフェイズ不可
こんなんでええやろ
15: JUMP速報がお送りします ID:Trh4Ezpb0
誘発引けなかった時後攻待たされるのと
娯楽なのに覚えること多いのダルくてアホらしいわ勉強したほうがまし
娯楽なのに覚えること多いのダルくてアホらしいわ勉強したほうがまし
26: JUMP速報がお送りします ID:/ri5KSqL0
>>15
流石に覚えるのがダルいは難癖や
いやいややらされてたわけでもあるまいし
流石に覚えるのがダルいは難癖や
いやいややらされてたわけでもあるまいし
27: JUMP速報がお送りします ID:6/VJA2c60
>>26
将棋とか麻雀だって覚えること多いしな
娯楽だから覚えるのダルいはないよね
将棋とか麻雀だって覚えること多いしな
娯楽だから覚えるのダルいはないよね
29: JUMP速報がお送りします ID:4qFXjZRg0
>>27
そいつらは基本ルールは変わらないやん、遊戯王は新カードでいちいち新しく覚えなきゃいけないダルいよ
そいつらは基本ルールは変わらないやん、遊戯王は新カードでいちいち新しく覚えなきゃいけないダルいよ
16: JUMP速報がお送りします ID:HTtcR1/d0
ジェネシス始まったらええだけや
流行ったら現行ルールが死にそうやけど
流行ったら現行ルールが死にそうやけど
1004:過去の人気記事
21: JUMP速報がお送りします ID:JF+vJgKA0
>>16
マスターデュエルにもイベントとかで実装して欲しいよな
そうすりゃ評価もしやすいし
マスターデュエルにもイベントとかで実装して欲しいよな
そうすりゃ評価もしやすいし
17: JUMP速報がお送りします ID:ehEWaz030
もう無理やろ
20年かけてインフレしまくってワンキルが簡単になりすぎた
ラッシュ作ってリセットしようとしたけどそれも失敗したし
ゆっくり死ぬしかないわな
20年かけてインフレしまくってワンキルが簡単になりすぎた
ラッシュ作ってリセットしようとしたけどそれも失敗したし
ゆっくり死ぬしかないわな
18: JUMP速報がお送りします ID:8mtHl2jI0
遊戯王は先行ゲーだからクソゲー!
全盛期天盃龍の後攻ゲー環境はどうでしたか?
全盛期天盃龍の後攻ゲー環境はどうでしたか?
20: JUMP速報がお送りします ID:amQ0Nmhj0
遊戯王は2期くらいの殴り合いが一番楽しかったのでラッシュレアに移行するかないのでは
22: JUMP速報がお送りします ID:MZAZTmVF0
4ターン目の先攻で終わるだけにならんか?
25: JUMP速報がお送りします ID:fcLS28nL0
ブラックフェザーの頃やってたけど今のモンスターすごいな
フルアーマードウイングとか最強ですやん
フルアーマードウイングとか最強ですやん
28: JUMP速報がお送りします ID:VAiLaFsf0
そもそも廃人レベルでしかわからん細かいルールのせいで先細り確定や
32: JUMP速報がお送りします ID:vHarQIOHa
対戦環境で一番人気あるのはゼアル初期のイメージ
37: JUMP速報がお送りします ID:OVoaliVg0
アメリカやっけ
リンクとペンデュラム全面禁止にしてポイント制!?にした新ルール採用したの
リンクとペンデュラム全面禁止にしてポイント制!?にした新ルール採用したの
38: JUMP速報がお送りします ID:jhHpr3RI0
後攻マリガン、使用率の高いカードは機械的に制限
誘発は様子を見て緩和
これだけでインフレがだいぶ収まる
売り上げは知らん
誘発は様子を見て緩和
これだけでインフレがだいぶ収まる
売り上げは知らん
39: JUMP速報がお送りします ID:QDuR90pC0
毎度思うがOCG産テーマを強くしすぎやろ
どうせならアニメ産強くしとけよ
どうせならアニメ産強くしとけよ
41: JUMP速報がお送りします ID:UTxGg7dk0
>>39
売れるんやろうけどOCGテーマは深夜アニメ顔できしょい
んほってる閃刀姫とか微塵も魅力感じないからやめて欲しい これ少年漫画原作やぞ
売れるんやろうけどOCGテーマは深夜アニメ顔できしょい
んほってる閃刀姫とか微塵も魅力感じないからやめて欲しい これ少年漫画原作やぞ
40: JUMP速報がお送りします ID:WmC29Bo/0
リンク禁止
42: JUMP速報がお送りします ID:whWLT6Dk0
最近デュエルリンクスやってみたけど特殊召喚3回までとか1ターン目はお互いモンスター効果5回までとかにしないと無理そう
43: JUMP速報がお送りします ID:cfgzK/uTM
後攻だけうららに追加効果つけろ
相手のフィールド全破壊するこの効果は止められない
相手のフィールド全破壊するこの効果は止められない
45: JUMP速報がお送りします ID:OInbN5FNr
手札誘発を兼ねた展開札みたいなカード刷りまくればええんちゃうか
46: JUMP速報がお送りします ID:ANg1IeBJ0
後攻はマリガンあり最初のターンのドローは3枚とかならどうだろう
後攻特化デッキが強くなりすぎるか?
後攻特化デッキが強くなりすぎるか?
47: JUMP速報がお送りします ID:OInbN5FNr
>>46
流石にハンデスするタイプのデッキ以外先行取って展開するより捲り札積むほうが良くなりそう
流石にハンデスするタイプのデッキ以外先行取って展開するより捲り札積むほうが良くなりそう


コメント
コメント一覧 (14)
タケツ
が
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タケツ
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あの頃の展開、制圧レベルの塩梅が丁度良いんだろう
反対にドン底はGX末期~5D‘s初期でリンクショック以上にシンクロショックはとんでもなかった、アレシンクロばっかり言われてるけど生贄召喚⇒アドバンス召喚もだいぶ人減らすのに貢献したんだよなぁ……
タケツ
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タケツ
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1ターン中にできることの行動回数制限みたいなのも欲しいわ
タケツ
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タケツ
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お互いが3ターンかけて自分の出せる最高の盤面を作るだけになるからマジで壁相手にするのとなんら変わりない
タケツ
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タケツ
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万能無効モリモリ構えてG投げつけられるのくっそしょうもない
タケツ
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12000くらいに上げるべき
タケツ
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まあ融合デッキを金を搾り取るためのお財布にした時点で決まっていたことだった
タケツ
が
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