manga
1: JUMP速報がお送りします ID:dGjI
ワンピースのキャラの強さを懸賞金で表現、みたいなの
1002:JUMP速報おすすめ記事

引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1724934742/
2: JUMP速報がお送りします ID:6j3H
>>1
違う

3: JUMP速報がお送りします ID:dGjI
直接的な戦闘力じゃなくて影響力とか将来性みたいなのも含めた感じにすることで
単純に数字が低いから弱い、みたいにしてないのが上手い

11: JUMP速報がお送りします ID:arke
>>3
懸賞金高いほど強い弱いでなく危険人物としての評判が高い
なんてどんな作品でもやってないか?

21: JUMP速報がお送りします ID:6gyA
>>11
ぐたいてきにどうぞ

4: JUMP速報がお送りします ID:k4XJ
念の設定

5: JUMP速報がお送りします ID:TH9p
スカウター

6: JUMP速報がお送りします ID:OIQg
術式開示のメリットは上手いこと考えたなって思った

9: JUMP速報がお送りします ID:kGCP
サザンアイズ
主人公がガチで不死身なのは当時初めて見た
やられっぷりで敵の強さとかヤバさとかうまく表現されてた

14: JUMP速報がお送りします ID:fXOw
ワンパンマン
あの設定でちゃんと物語成立させてるの謎テクニック

15: JUMP速報がお送りします ID:dN0N
スタンド能力

16: JUMP速報がお送りします ID:Hz6o
趙孔明のボールが当たるとみんな顔がくどくなる回がなんか狂気あって面白かったわね‥

17: JUMP速報がお送りします ID:fXOw
魔法陣グルグル
ドラクエライク世界なのに魔法陣を経由するだけで他のドラクエライク漫画と一線を画してる
さらに恋心が力になるとかこっ恥ずかしい話をギャグで緩和させたりしてギャグラブコメバトル要素それぞれが全方向に突き抜けながらも絶妙に世界を崩さないバランスを保ってる

18: JUMP速報がお送りします ID:kGCP
>>17
魔王が封印から高速で出たり入ったりしてる漫画初めて見たわ

19: JUMP速報がお送りします ID:4DY4
呪術の術式の開示
説明口調になる不自然さを上手くカバーしてる
1004:過去の人気記事





20: JUMP速報がお送りします ID:rTxh
領域は外側からの攻撃に弱い←これよう考えられてるわ

23: JUMP速報がお送りします ID:l3ip
ダンジョン飯の迷宮内では死ぬこと自体ができない呪いみたいなのがあるから蘇生できるってのは感心した

24: JUMP速報がお送りします ID:ypuy
ぼくらのの勝っても負けても死ぬ設定

25: JUMP速報がお送りします ID:2aCc
チェンソーマンの悪魔の強さはその悪魔が司る概念に対する人々の恐怖の度合いによって変わるって話
悪魔の強さはが分かりやすくなるし作中の活躍で人助けしたことでチェンソーマン自体が弱体化する仕掛けは上手いと思った

33: JUMP速報がお送りします ID:8uYw
>>25
昔からいろんなゲームであったで

26: JUMP速報がお送りします ID:cl00
ガッシュの負けたら魔界帰る設定
この設定によって何通りもの擬似的な死別を描けるから名シーン産まれやすい

27: JUMP速報がお送りします ID:2aCc
>>26
死にはしないから過度に残酷になるのも避けれるの良いよね

28: JUMP速報がお送りします ID:E19c
術式の開示など狡い真似はせんってのは上手かったわ
ラスボスの能力明かさない理由に説得力あるし大物感ある

29: JUMP速報がお送りします ID:0DCJ
ワールドトリガーいろいろ

31: JUMP速報がお送りします ID:wxwA
制約と誓約

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