
1: JUMP速報がお送りします ID:Ug5ffRNu0
奇跡だよな
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1714706848/
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2: JUMP速報がお送りします ID:/dnOtzB6H
サンダーボルトと羽箒で一掃してからヂェミナイで殴ってキャノンで飛ばすゲームや
3: JUMP速報がお送りします ID:k9t74XGP0
マナコストあればバランス保てるという風潮
4: JUMP速報がお送りします ID:VbFl0Eno0
取れてねぇわ
マスターデュエルの持ち時間をリアルタイムにしろ
マスターデュエルの持ち時間をリアルタイムにしろ
8: JUMP速報がお送りします ID:Ug5ffRNu0
>>4
先攻制圧は後攻捲りに弱く後攻捲りは先攻ワンキルに弱く先攻ワンキルは先攻制圧に弱いという完璧なバランスなんだが
先攻制圧は後攻捲りに弱く後攻捲りは先攻ワンキルに弱く先攻ワンキルは先攻制圧に弱いという完璧なバランスなんだが
32: JUMP速報がお送りします ID:dfPj93Zx0
>>8
手札の枚数以下の妨害は先行制圧ちゃうぞ
手札の枚数以下の妨害は先行制圧ちゃうぞ
6: JUMP速報がお送りします ID:tDK6RRls0
これじゃあウィザーズただのバカじゃん
9: JUMP速報がお送りします ID:Q3gCad080
おっちゃん「昔はこんなに展開早くなかった!!」
??「ん~w」
??「ん~w」
10: JUMP速報がお送りします ID:/dnOtzB6H
>>9
少なくともワンターンキルなんてアルドラとフランケンのコンボしかなかったよ
少なくともワンターンキルなんてアルドラとフランケンのコンボしかなかったよ
11: JUMP速報がお送りします ID:Q3gCad080
>>10
そりゃお前の仲間内だけの話やろ
そりゃお前の仲間内だけの話やろ
16: JUMP速報がお送りします ID:/dnOtzB6H
>>11
やっぱデュエルで懲らしめたい
やっぱデュエルで懲らしめたい
19: JUMP速報がお送りします ID:XTJcnQ74d
>>16
急にビビってんじゃねーよ
急にビビってんじゃねーよ
77: JUMP速報がお送りします ID:feRLFjQJ0
>>9
そもそもなんでこれが永続魔法ってみんな知ってるんや
当時持ってたけど仲間内含めて一回こっきりの使い切りだと思ってたから誰も使ってなかったわ
そもそもなんでこれが永続魔法ってみんな知ってるんや
当時持ってたけど仲間内含めて一回こっきりの使い切りだと思ってたから誰も使ってなかったわ
78: JUMP速報がお送りします ID:FgXKvzTv0
>>77
だよな
「このカードを使った時に1回特殊召喚」じゃなくて場に残る残存効果なのは最近知ったわ
だよな
「このカードを使った時に1回特殊召喚」じゃなくて場に残る残存効果なのは最近知ったわ
95: JUMP速報がお送りします ID:+DKXl72i0
>>77
永続魔法ではないやろ
「このターンに」って書いてあるし遊戯王の中ではかなりわかりやすい効果やと思うわ
永続魔法ではないやろ
「このターンに」って書いてあるし遊戯王の中ではかなりわかりやすい効果やと思うわ
12: JUMP速報がお送りします ID:XTJcnQ74d
ワシらがやっとった昔はの
真に凶悪なカードを数枚規制するだけでどうにかなったものよ
今はどうじゃ?数枚規制すれば何とかなるか?
真に凶悪なカードを数枚規制するだけでどうにかなったものよ
今はどうじゃ?数枚規制すれば何とかなるか?
14: JUMP速報がお送りします ID:rLGKPh8A0
マナコストの概念あっても軽減と踏み倒しでゴリ押せるぞ
ソースはバトスピ
ソースはバトスピ
42: JUMP速報がお送りします ID:aKJU3VsV0
>>14
ただのカードゲーム少年だったダンくんが
宿敵と一緒に永遠に異世界転生しまくる
救いようのない世界
ガンダム並みに人種差別と人死にあり
ただのカードゲーム少年だったダンくんが
宿敵と一緒に永遠に異世界転生しまくる
救いようのない世界
ガンダム並みに人種差別と人死にあり
18: JUMP速報がお送りします ID:JvTbys3a0
ずっと俺のターン
20: JUMP速報がお送りします ID:eS9ydX+90
すぐ禁止にするやん
24: JUMP速報がお送りします ID:ToGtnZby0
マナコストとかいう踏み倒すためだけにある要素
遊戯王は英断だった
遊戯王は英断だった
26: JUMP速報がお送りします ID:rLY+npm00
いつバランスが取れてることになったんだろうか
27: JUMP速報がお送りします ID:IyTkcMxx0
全く取れてない定期
28: JUMP速報がお送りします ID:21frQn3n0
遊戯王はエクシーズ環境終盤までやな
33: JUMP速報がお送りします ID:xsXs5AZW0
タッグフォースでヒロイン落としたいのにルールとか戦法がようわからんから買ってそのままやわ
36: JUMP速報がお送りします ID:XTJcnQ74d
>>33
w
w
34: JUMP速報がお送りします ID:Fja12aUh0
今は生贄召喚ちゃうんか
35: JUMP速報がお送りします ID:hhlIAqkJ0
新カード出しては禁止や制限にぶち込むを繰り返してるのにバランス取れてるか?
43: JUMP速報がお送りします ID:e/D8ntnb0
たまに所謂壊れた所でってのでバランス取れてる事はある
エクストラデッキ見ると結局一強やんてなる事も多いけど
エクストラデッキ見ると結局一強やんてなる事も多いけど
44: JUMP速報がお送りします ID:FgXKvzTv0
バランスが取れてるの概念が壊れてるからな
じゃんけんで勝ったら8割勝てるゲームでバランスとかいうのやめてほしいわ
じゃんけんで勝ったら8割勝てるゲームでバランスとかいうのやめてほしいわ
45: JUMP速報がお送りします ID:T3cw6c8V0
マナに代わる概念は無数に有りそうだけど土地はほとんど採用されてないよな
69: JUMP速報がお送りします ID:pCZIxC/Z0
>>45
ドローしたら土地ってのがテンポ悪い
枚数調整のためにキャントリップ増やさないといかんのもなんかね
ドローしたら土地ってのがテンポ悪い
枚数調整のためにキャントリップ増やさないといかんのもなんかね
96: JUMP速報がお送りします ID:yzpi7x390
>>45
そもそもデッキに山とか闘エネルギーとか入れたくねえわ
そもそもデッキに山とか闘エネルギーとか入れたくねえわ
46: JUMP速報がお送りします ID:PIwC0qjK0
全くバランス取れてない定期
結果今の遊戯王は手札誘発で打ち消し合い失敗すると死ぬ1キルゲーム
結果今の遊戯王は手札誘発で打ち消し合い失敗すると死ぬ1キルゲーム
47: JUMP速報がお送りします ID:yzpi7x390
マナコストあるゲーム「コスト無しで唱えることが出来る、デッキからコスト無しでクリーチャーを出す」
49: JUMP速報がお送りします ID:sBOFpHr+0
カードゲームってバランス壊れて終わるか人気なくなって終わるかしかないからやるだけ無駄だよな
50: JUMP速報がお送りします ID:5Ef8Eeij0
マナコストの概念あっても踏み倒しカード作るし召喚タイミング決まっててもいつでも召喚できるカード作るからバランス崩壊するぞ
ソースはMTG
ソースはMTG
52: JUMP速報がお送りします ID:IMcusjCK0
普通の人なら遊戯王、MTG、デュエマ、バディなど全てのTCGをルールに内包した
大人向けTCGのゲートルーラーをやるよね
大人向けTCGのゲートルーラーをやるよね
53: JUMP速報がお送りします ID:Z29JWKqX0
取れてた時代がない定期
55: JUMP速報がお送りします ID:e/D8ntnb0
>>53
一応ガジェや帝が1アドちまちま取り合ってた時代はバランス取れてたと言ってやってもええと思う
一応ガジェや帝が1アドちまちま取り合ってた時代はバランス取れてたと言ってやってもええと思う
54: JUMP速報がお送りします ID:Mi4zEtwS0
こんだけ先行1ターン目にソリティアできるのは遊戯王だけだけどバランス大丈夫そ?
58: JUMP速報がお送りします ID:Co6sNLkT0
>>54
手札誘発で後攻0ターン目から妨害出来るのでセーフ
手札誘発で後攻0ターン目から妨害出来るのでセーフ
59: JUMP速報がお送りします ID:AIJoBiVx0
>>58
やっぱティアラメンツって死んで当然だわ
1004:過去の人気記事やっぱティアラメンツって死んで当然だわ
60: JUMP速報がお送りします ID:Co6sNLkT0
ぶっちゃけマスターデュエルって環境どうなってるんや
最初期にやってたけど絵札の三剣士+ホープのデッキとか
今戦えるんか
最初期にやってたけど絵札の三剣士+ホープのデッキとか
今戦えるんか
68: JUMP速報がお送りします ID:qpN7HiTB0
>>60
無理に決まってるやろ
初手次第で手札誘発2枚くらい乗り越えらながら妨害構えつつ次ターンのリソースも残せるようなデッキばかりやぞ
無理に決まってるやろ
初手次第で手札誘発2枚くらい乗り越えらながら妨害構えつつ次ターンのリソースも残せるようなデッキばかりやぞ
70: JUMP速報がお送りします ID:Co6sNLkT0
>>68
手札誘発2枚突破して盤面整えられるってどんだけインフレ進んでるねん……
うらら1枚で辛い時よりも悪化しとるやん
手札誘発2枚突破して盤面整えられるってどんだけインフレ進んでるねん……
うらら1枚で辛い時よりも悪化しとるやん
79: JUMP速報がお送りします ID:qpN7HiTB0
>>70
流石に盤面弱体化するから乗り越えやすくはなるで
うらら1枚が重いデッキもあるが即死はしない
流石に盤面弱体化するから乗り越えやすくはなるで
うらら1枚が重いデッキもあるが即死はしない
63: JUMP速報がお送りします ID:W8NP2phd0
正直低速環境をやりたい
仕切り直しラッシュはどうして大量展開ゲーにしてしまったのかな
仕切り直しラッシュはどうして大量展開ゲーにしてしまったのかな
64: JUMP速報がお送りします ID:9IOHaiE5d
デュエマって遊戯王やMTGやポケモンと違って日本でしか売ってないのに20年も続いてて凄いと思うわ
66: JUMP速報がお送りします ID:qwNeZFib0
伏せカードの概念はMTGにもなかったオリジナリティだったのに手札誘発で自ら持ち味を殺したよね
71: JUMP速報がお送りします ID:5Ef8Eeij0
デュエマのなんでもマナにできるの考えた人天才だよな
76: JUMP速報がお送りします ID:aOdI0bGZ0
同じ展開するの虚無すぎ
80: JUMP速報がお送りします ID:FgXKvzTv0
現代遊戯王もお互いに妨害打ちまくってフィールド手札0~1枚同士になった後の泥試合が一番面白いという
81: JUMP速報がお送りします ID:EeA647zF0
取れてないけど
でもマナコストの概念あるカードゲームも全然バランス取れてないから大丈夫や✌
でもマナコストの概念あるカードゲームも全然バランス取れてないから大丈夫や✌
82: JUMP速報がお送りします ID:pkVdR1lZ0
風呂入らず臭いで攻撃するのが最強って聞いてけど?
83: JUMP速報がお送りします ID:FgXKvzTv0
>>82
リアル握手を強要する謎のカードもあるしな
リアル握手を強要する謎のカードもあるしな
84: JUMP速報がお送りします ID:feRLFjQJ0
>>82
対戦相手や店舗の匂いに負けることもままあるから大して強くないぞ
対戦相手や店舗の匂いに負けることもままあるから大して強くないぞ
94: JUMP速報がお送りします ID:a/IvaBFba
>>82
やり得だからやってるだけでみんな耐性ついとるからな
やり得だからやってるだけでみんな耐性ついとるからな
86: JUMP速報がお送りします ID:FgXKvzTv0
5Dsの終盤出てきたあんまり人気もない女キャラの使ってるカードの進化系
今の多数のエクストラデッキに入る汎用カードという謎の出世
今の多数のエクストラデッキに入る汎用カードという謎の出世
90: JUMP速報がお送りします ID:ADt8fdqM0
遊戯王ってテーマごとに勝率五分五分くらいに設定してデッキ作って勝負する方が面白そうじゃない?
強さは汎用カードで調整する感じで
強さは汎用カードで調整する感じで
91: JUMP速報がお送りします ID:PIwC0qjK0
幻奏は実際初手でアリアエレジー固めされると突破出来なくなるから侮れない
93: JUMP速報がお送りします ID:a/IvaBFba
剣闘獣あたりからテーマが強くなっておかしくなってきた
100: JUMP速報がお送りします ID:gcn+jtGU0
カードゲームなら、最低でも3,4ターンは会話するべきでは?🤷♂
101: JUMP速報がお送りします ID:B3s5WXuu0
大昔に生贄召喚とかいうルールで一回ほとんど別ゲーになったぞ
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