1: JUMP速報がお送りします ID:wYNDTVBT0
いつからだ?
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1714217361/
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2: JUMP速報がお送りします ID:M1fWYBrz0
最初からでしょ?
4: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
変異種に乗っ取られたから
5: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
普通にゲームっぽい小説がいいよな
7: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
いや普通にゲームらしいゲームがいい
それと小説らしい小説
それと小説らしい小説
9: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>7
ゲーム要素+チート+転生がデフォルトな気がする
ゲーム要素+チート+転生がデフォルトな気がする
8: JUMP速報がお送りします ID:MLq7HauO0
いわゆる「オレツエー」をやる為の理由付けとして「ゲームとしての知識があるから」みたいなのが使い易いんだろうな
14: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
読んでるだけで一本のRPGをプレイした感覚になれるのはいいと思うんだがなぁ
普通の小説にはない感覚だと思う
普通の小説にはない感覚だと思う
15: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
和ゲーは日本のエンタメのいろんなところへちょっかい出して悪影響ばらまいてる
子どもたちの未来のため消滅してほしい
子どもたちの未来のため消滅してほしい
16: JUMP速報がお送りします ID:J6S2++0b0
お前って現実逃避の為に読んでたのか…
みんな作り話として消化してるぞ
みんな作り話として消化してるぞ
19: JUMP速報がお送りします ID:UM/yr5gu0
今も昔も境界知能専用コンテンツだろ
20: JUMP速報がお送りします ID:Rfg1fCXo0
突然の事故死→転生が都合よく弱者に刺さったからしゃーない
22: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>20
不遇な現生&転生&チートがセットだよな
不遇な現生&転生&チートがセットだよな
24: JUMP速報がお送りします ID:AqSQSdsX0
転スラからそうじゃん
26: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
転スラか
最初の洞窟から出るまでは面白かったな
最初の洞窟から出るまでは面白かったな
27: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
なろうの主人公は都合よく強くなり過ぎとか言う人もいるけど普通の小説も割と都合よく物事起きるんだよな
登場人物が都合よく何かに出会ったり
登場人物が都合よく何かに出会ったり
28: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>27
いつも主人公が死なない程度に手加減してくれる敵とかな
いつも主人公が死なない程度に手加減してくれる敵とかな
32: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>28
そう
死なせるわけにはいかないもんな
そう
死なせるわけにはいかないもんな
29: JUMP速報がお送りします ID:pOxo1utQM
Lv2元勇者とか転生第七王子とか
ファンタジー世界から転生してたらゲーム要素が関係なくなっちゃう
なろう詐欺じゃん
ファンタジー世界から転生してたらゲーム要素が関係なくなっちゃう
なろう詐欺じゃん
30: JUMP速報がお送りします ID:hrdJ11mM0
>>29
つよくてニューゲーム要素もなろうのひとつだからな
つよくてニューゲーム要素もなろうのひとつだからな
31: JUMP速報がお送りします ID:wYNDTVBT0
俺はログホラとかの時が好きだったんだ・・・
チート授かってもいい、クソカワ女子とイチャイチャしてもいい・・でもそれを凌駕する敵を知恵と勇気と仲間で乗り越えてくれ・・
チート授かってもいい、クソカワ女子とイチャイチャしてもいい・・でもそれを凌駕する敵を知恵と勇気と仲間で乗り越えてくれ・・
33: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>31
その敵はどうやって主人公を凌駕する力を手に入れたの?
これいつも気になるとこなんだよなあ
その敵はどうやって主人公を凌駕する力を手に入れたの?
これいつも気になるとこなんだよなあ
39: JUMP速報がお送りします ID:wYNDTVBT0
>>33
昔読んだ漫画で敵側も邪神から能力授かってたってのはあったな
昔読んだ漫画で敵側も邪神から能力授かってたってのはあったな
40: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>39
チート vs. チートの醜い争いを安全なところから眺める系主人公もあるね
チート vs. チートの醜い争いを安全なところから眺める系主人公もあるね
41: JUMP速報がお送りします ID:Rfg1fCXo0
>>31
ログホラよかったよねぇ…
ゲーム世界である必然性があるならまだしも、いきなり転生先でステータスオープンとか言いだすタイプは本当に駄作
ログホラよかったよねぇ…
ゲーム世界である必然性があるならまだしも、いきなり転生先でステータスオープンとか言いだすタイプは本当に駄作
34: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
ステータスオープンってある種合理的な仕掛けなのかもな
文章的な表現より数字の大小の方がシンプルで分かりやすい
文章的な表現より数字の大小の方がシンプルで分かりやすい
36: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>34
それな
いまどきの若者が文章なんて読めるわけがない
1~2桁の数字しか理解できないやつが多数派
1004:過去の人気記事それな
いまどきの若者が文章なんて読めるわけがない
1~2桁の数字しか理解できないやつが多数派
43: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>36
読者驚かすために敵のステータスを主人公よりずっと高くする
→ 主人公が気合いで何とかして勝ちました
って展開にすると作品に付く傷はでかい気がするけどな
読者驚かすために敵のステータスを主人公よりずっと高くする
→ 主人公が気合いで何とかして勝ちました
って展開にすると作品に付く傷はでかい気がするけどな
44: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>43
ジャンプ漫画で育った世代なら努力・友情・勝利に納得するもんだと思ってた
ジャンプ漫画で育った世代なら努力・友情・勝利に納得するもんだと思ってた
46: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>44
強い仲間の加勢とか主人公の覚醒とかに説得力があればいいんじゃないかって思う
強い仲間の加勢とか主人公の覚醒とかに説得力があればいいんじゃないかって思う
49: JUMP速報がお送りします ID:pnuJ1XWO0
>>46
絵に描かず説得力持たせるのは不可能じゃね?
絵に描かず説得力持たせるのは不可能じゃね?
55: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
>>49
漫画だから可能なのかもな
漫画だから可能なのかもな
35: JUMP速報がお送りします ID:qVuWae+P0
ゲームブック的なモノ書いてるんだけどやっぱチートと転生要素入れた方が人気出るのかな
51: JUMP速報がお送りします ID:NfH6phZT0
戦闘力53万だからといってそのときのコンディションや外的要因のせいで常に53万のパワーが出せると思えないわ
54: JUMP速報がお送りします ID:PdlPD4ZNd
なんかこのすばくらいの時に角川かどっかが異世界転生のコンクールみたいなのやってなかったっけ?
56: JUMP速報がお送りします ID:I6Oohywrr
今のなろうってワクワクしないよな
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タケツ
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