1: JUMP速報がお送りします ID:HtFzHVSk0
あと一つは?
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1710119526/
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引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1710119526/
2: JUMP速報がお送りします ID:NEQ7mT0j0
長期休載
3: JUMP速報がお送りします ID:H45LzcJ20
トーナメント
7: JUMP速報がお送りします ID:HtFzHVSk0
>>3
候補やな
最近はあまり見ないけど
候補やな
最近はあまり見ないけど
4: JUMP速報がお送りします ID:OtQT1H3md
初期敵が実は強かったアゲ
9: JUMP速報がお送りします ID:HtFzHVSk0
>>4
驚きはするけど「今さらこいつが強いとか言われても…」ってこともある
驚きはするけど「今さらこいつが強いとか言われても…」ってこともある
16: JUMP速報がお送りします ID:KtetxPHL0
>>4
1話で倒したやつが実はめちゃくちゃ強かったパターンだけは好き
1話で倒したやつが実はめちゃくちゃ強かったパターンだけは好き
5: JUMP速報がお送りします ID:g3YjvB0w0
学校ごとの対抗戦
6: JUMP速報がお送りします ID:DYnltINer
キャラの死
上手く扱えば感動作れるけど大抵微妙
上手く扱えば感動作れるけど大抵微妙
10: JUMP速報がお送りします ID:HtFzHVSk0
能力の複雑化(何度も読まないと理解できないような)
11: JUMP速報がお送りします ID:dx3FlNpd0
引き延ばし
12: JUMP速報がお送りします ID:eR7ZCFb7d
改心した元悪役による説教タイム
13: JUMP速報がお送りします ID:VRrkRK4+0
トーナメント開催しときながらハプニング発生してトーナメント中止
25: JUMP速報がお送りします ID:obzXLEBM0
>>13
トーナメント戦であたる相手が強敵ばかりで
苦戦ばっかする。スポーツ物でも結構あるけど。
トーナメント戦であたる相手が強敵ばかりで
苦戦ばっかする。スポーツ物でも結構あるけど。
50: JUMP速報がお送りします ID:HtFzHVSk0
>>13
シャーマンキングは酷かった
場外乱闘だらけで
シャーマンキングは酷かった
場外乱闘だらけで
52: JUMP速報がお送りします ID:szQORSTI0
>>50
マンキンは今もそうやけど
戦いに至るまでの描写に重きを置きすぎてメインの戦闘はおざなり
マンキンは今もそうやけど
戦いに至るまでの描写に重きを置きすぎてメインの戦闘はおざなり
15: JUMP速報がお送りします ID:47FUrxsyd
瀕死の重傷を負ったことで能力覚醒
17: JUMP速報がお送りします ID:/1EO8Qi4d
世界最強の〇〇が絶望を煽るために殺される
19: JUMP速報がお送りします ID:pYRFmntG0
寿命を削る大技(作中では死なない)
20: JUMP速報がお送りします ID:TyotfdpX0
デフレするよりインフレするほうがバトル漫画的にはよくね
21: JUMP速報がお送りします ID:oJskEnbz0
ボス敵にとどめさすのが主人公ばっかで仲間はやられてばっか
22: JUMP速報がお送りします ID:dx3FlNpd0
>>21
これ思ってたから鬼滅は良かった
これ思ってたから鬼滅は良かった
26: JUMP速報がお送りします ID:BB9rF5m90
・敵も味方に死なない
・敵は正義側だけどクズ揃い
・打撃系の技はノーダメージ
・敵は正義側だけどクズ揃い
・打撃系の技はノーダメージ
28: JUMP速報がお送りします ID:BTAtNFr20
パワーアップイベント後の「あの時の力が上手く出せない…」からの格下にボコられる
32: JUMP速報がお送りします ID:24JtvI+F0
幽遊白書って一番人気なのトーナメント編やろ
1004:過去の人気記事33: JUMP速報がお送りします ID:kQPkUAfT0
死んだキャラが復活
ドーピングアイテムを主人公側が使う
ドーピングアイテムを主人公側が使う
34: JUMP速報がお送りします ID:odVZNqeUd
謎の敵キャラがポンポン出てきては愚弄されて使い捨てられる
36: JUMP速報がお送りします ID:2kv35eDId
人数が増えすぎて交代交代無理矢理見せ場作ろうとする
で強さの格差が出来ちゃってて強いコイツ以外バトルやる必要ないだろとか言われる
で強さの格差が出来ちゃってて強いコイツ以外バトルやる必要ないだろとか言われる
37: JUMP速報がお送りします ID:dg0rCSgb0
概念操作系は大抵扱いきれないからもういい
38: JUMP速報がお送りします ID:RVO3BoxW0
主要キャラ死にすぎなやつ
42: JUMP速報がお送りします ID:gJ7UyvCt0
長期連載
46: JUMP速報がお送りします ID:QRfh9FwQd
実は実力を隠してました
の連続
の連続
47: JUMP速報がお送りします ID:Hnr0nOD40
死んだはずの兄弟が出てくる
61: JUMP速報がお送りします ID:SGDvOMaHr
前章のボスが一瞬でかまで
65: JUMP速報がお送りします ID:Ozbs5cgmr
トーナメント中断するんだし、ライバルや大会内で対立し合ってる奴らを1、2回戦で当てたろ!
その後は消化試合になるけど中断させて有耶無耶にするから大丈夫!
その後は消化試合になるけど中断させて有耶無耶にするから大丈夫!
66: JUMP速報がお送りします ID:daafZD6Or
体がボロボロになって二度と使えなくなる大技
が何度も使われる
が何度も使われる
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コメント
コメント一覧 (12)
タケツ
が
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タケツ
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影響元の最大手であろうドラゴンボールは間違いなく名作だし
タケツ
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その三点セットで王座に上り詰めたDBってなんやねん
タケツ
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タケツ
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インフレが悪いんじゃなくて人造人間やセルやブウがフリーザより強いって読者に直感的に伝わるかどうかってだけ
数値化も別に何の問題もない
タケツ
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どれも王道で重要な要素で名作だらけ。
単に年代過ぎて色々見かけたからそんなアホ発想になってるだけ
タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
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安易に使われすぎて陳腐化や下手に使われた例が増えすぎて駄目になっていっただけ
タケツ
が
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タケツ
が
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