yuusya_game
1: JUMP速報がお送りします ID:o23n
積み上げてきた経験や筋力ほとんど無視して能力の強弱や相性ドーンされるとかさぁ…
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1699851474/
2: JUMP速報がお送りします ID:o23n
RPGで言えばレベル差どんなにあってもクソ強スキルブッパした方が強い、みたいなもんやん

3: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
漫画によるやん

6: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>3
でもほとんどの能力バトル漫画が能力>>>>>>>それ以外の要素だよね

7: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
>>6
血統とか?

10: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>7
それもまぁあるね

4: JUMP速報がお送りします ID:UYCg
相性覆す展開のが多いやろ

5: JUMP速報がお送りします ID:8pZv
能力バトル漫画って力比べじゃないもん
知恵比べなんよ

8: JUMP速報がお送りします ID:J5Qj
主人公補正でクソゲー

9: JUMP速報がお送りします ID:OT5m
ヒロアカは能力鍛えてるぞ

14: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>9
あれもクソ強個性の前だと体術や経験無視して勝っちゃうしなぁ

11: JUMP速報がお送りします ID:rWCY
どんな能力あっても霊圧が高かったら無効やん

16: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>11
それはドラゴンボール系やろ
能力バトル漫画ではない

12: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
何がどうなれば満足なの?

17: JUMP速報がお送りします ID:GObi
>>12
どんな能力持ってる相手も圧倒的な力と耐久力でぶん殴って終わりのワンパンマンが理想なんやろな

20: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
>>17
そうなってくるよねぇ

26: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>17
ワンパンマンも「俺最強だからw」だけが理由で勝っちゃうのもなぁ

29: JUMP速報がお送りします ID:3nmP
>>26
ワンパンマン知らんけど筋トレしたんやなかったっけ
努力伴ってるなら説得力あっていいやろ

25: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>12
能力至上主義やなくちょうどいい塩梅で能力と経験値のバランスが拮抗してたらええと思う
1004:過去の人気記事

27: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
>>25
鬼滅はあかん?
鍛錬で何とかしとるし相性云々でもないと思う

13: JUMP速報がお送りします ID:yLIs
じゃあワンピみたいに覇気ゲーにしようぜ

15: JUMP速報がお送りします ID:QUCR
ワンピース「せやろか?」

18: JUMP速報がお送りします ID:upA6
RPGでいえばスキル活用して低レベルクリアみたいなもんやろ

21: JUMP速報がお送りします ID:o23n
>>18
オフラインゲーならええけど、対人戦ゲーと考えたらクソクソゲーやん

32: JUMP速報がお送りします ID:upA6
>>21
能力バトルって大体は能力使って戦略的に勝つやろ
強スキル一強とかならクソやけど

19: JUMP速報がお送りします ID:rWCY
ブリーチもいろんな能力あるから能力バトル漫画やと思ってたけど違うんか

22: JUMP速報がお送りします ID:AWir
呪術廻戦も能力バトルものなんか?
なら確かにって感じやけど

23: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
1部のチートキャラ無視したらワールドトリガーとか

24: JUMP速報がお送りします ID:CSkM
クソゲー思うなら見なきゃええんちゃう?

31: JUMP速報がお送りします ID:o23n
神器が出てくるまでのうえきの法則くらいが一番良い塩梅、やと思う

34: JUMP速報がお送りします ID:c2j9
現状のゲームは応用が効かんからな
システムに決められた行動しか出来んからある程度やればクソゲー化する

36: JUMP速報がお送りします ID:WVcx
ああ、あとジョジョか

38: JUMP速報がお送りします ID:kVSZ
魅せ方次第やと思うわ敵も味方も明確な弱点をカバーしとるムーブくらいはしといて欲しい