どれも保険みたいなものだが
1002:JUMP速報おすすめ記事
引用元:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1693415452/
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2: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:11:45.142 ID:xFsMpYAOa
攻撃無効とかその日のうちになんかしらが攻撃判定になってなくなりそう
3: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:12:01.657 ID:+PfGyVPdr
状態異常が回復する3で
4: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:12:19.501 ID:xGQ0Uvug0
「軽く殴られたら痛みもなく即死できる」
がいいかな
がいいかな
5: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:12:35.034 ID:C3m8FdTNa
無効かな
6: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:13:16.503 ID:ZlARI0A10
HP1は瀕死だし
瀕死状態は何もしなかったら10分と保たずに死ぬから後ろふたつは全く意味無いな
瀕死状態は何もしなかったら10分と保たずに死ぬから後ろふたつは全く意味無いな
7: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:14:22.601 ID:GMcN+x2p0
2と3はリアルだと回復手段無いならすぐ死ぬから意味ねぇよ🥺
1択やん
1択やん
8: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:14:59.813 ID:xUxWo7YS0
攻撃無効はヘボい攻撃を無効化するリスクあるか?
9: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:15:09.854 ID:B1OsoI910
死亡したら瀕死が一番コスパいいんじゃないかな?
死亡の際の過剰分がまるごと他より恩恵になる
攻撃無効はそのまま攻撃崩さずにできるから無理のゴリ押しできる分には攻めのメリットになるが
致死ダメに耐えれるのは他と比べてどうも弱いね
死亡の際の過剰分がまるごと他より恩恵になる
攻撃無効はそのまま攻撃崩さずにできるから無理のゴリ押しできる分には攻めのメリットになるが
致死ダメに耐えれるのは他と比べてどうも弱いね
10: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:16:28.189 ID:ALGDTfzZ0
1回だけ攻撃無効がいいなピンピンしてれば精神的に圧せる
11: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:16:46.645 ID:ZlARI0A10
さくっと即死で済むはずが瀕死で耐えて、コロシテ…ってなるのとか
一回苦しみから開放されたのにまた瀕死状態で蘇るとか
デメリットのほうがでかすぎる
一回苦しみから開放されたのにまた瀕死状態で蘇るとか
デメリットのほうがでかすぎる
12: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:17:12.828 ID:6w/o856X0
後ろ二つは苦しそうだから攻撃無効で良いな
13: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:17:19.649 ID:muSi4zhb0
3は大体そのターンに選んだコマンドキャンセルされるから面倒
14: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:18:14.249 ID:Hwws8ZEz0
無効は死ぬかわからない攻撃に使ったら勿体無いが喰らわないと判らない
HP1耐えは死んではいないのでバフやデバフを引き継ぐ
蘇生は死んでいるのでバフデバフリセット
うーん
HP1耐えは死んではいないのでバフやデバフを引き継ぐ
蘇生は死んでいるのでバフデバフリセット
うーん
17: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:29:41.786 ID:r5ks8lbba
>>14
なるほど…バフとかが切れないのか
なるほど…バフとかが切れないのか
15: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:20:22.362 ID:8CQBGg9B0
ダクソで惜別よく使ってたから1で耐えるがいい
耐えたと思ったらナイフ投げられて死ぬ
耐えたと思ったらナイフ投げられて死ぬ
16: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:27:22.978 ID:r5ks8lbba
2番目が3番目の下位互換に思えるんだが誰かメリットデメリット説明してくれないか?
18: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:30:24.731 ID:B1OsoI910
>>16
発動保証がある点じゃないかな?
下2つはその条件になった場合が書いてるあるから
判断しなくても発動される
発動保証がある点じゃないかな?
下2つはその条件になった場合が書いてるあるから
判断しなくても発動される
19: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:31:58.484 ID:xUxWo7YS0
リアルなら1個目
ゲームなら3個目だな
ゲームなら3個目だな
20: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:38:24.814 ID:cpLhq4p70
ゲームなら2はダメージ無しの即死とか毒で死ぬけどバフが切れない
3は確実に効果を発揮するけど立て直せなくて結局死ぬやつ
3は確実に効果を発揮するけど立て直せなくて結局死ぬやつ
21: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:40:40.999 ID:hospxKw90
3やってすぐに回復する
22: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:42:42.239 ID:pM1c8CtE0
ただしどうしてもと言うなら1秒に一回攻撃無効
1004:過去の人気記事23: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:45:12.721 ID:kyEU3yOq0
2 > 3の要素は
バフが剥がれない
相手のキル時誘発効果が働かない
(死亡すると行動がキャンセルされる場合は)行動保証がある
デス時のペナルティ(アイテムロスト等)を受けない
デス数にカウントされない
etc...
バフが剥がれない
相手のキル時誘発効果が働かない
(死亡すると行動がキャンセルされる場合は)行動保証がある
デス時のペナルティ(アイテムロスト等)を受けない
デス数にカウントされない
etc...
26: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:49:57.142 ID:r5ks8lbba
>>23
なるほど…そんなに色々な効果考えられるなんて賢いな
なるほど…そんなに色々な効果考えられるなんて賢いな
24: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:45:33.687 ID:QZKtIh/30
ゲームの中の状態異常の効果にもよるが
保険をかけるなら攻撃無効
保険をかけるなら攻撃無効
25: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 02:48:44.734 ID:GovzBR6MM
無効かな
致死ダメージ食らってHP1とか即死ぬ
瀕死で生き返っても回復できる場所や施設に居なかったら死ぬ
致死ダメージ食らってHP1とか即死ぬ
瀕死で生き返っても回復できる場所や施設に居なかったら死ぬ
27: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 03:09:19.468 ID:YgBbDYfD0
状態異常付きの攻撃や攻撃判定ではない即死技にも対応できる3強いと思う
やってるゲームで考え方変わるか
やってるゲームで考え方変わるか
28: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 03:12:34.642 ID:q4Is6yKv0
瀕死の時攻撃力アップ有りなら生き返る
29: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 03:17:01.461 ID:vGGRchT20
効果中ダメージ無効
効果中HPが必ず1残る
効果中HPが1になると一定時間後に死亡するけど回復すると死なない+効果中攻撃すると回復する
効果中ダメージ無効だけど発動時HP1になる
効果中HPが必ず1残る
効果中HPが1になると一定時間後に死亡するけど回復すると死なない+効果中攻撃すると回復する
効果中ダメージ無効だけど発動時HP1になる
31: JUMP速報がお送りします 2023/08/31(木) 03:30:13.820 ID:HruZK3140
HP1って例えば電車に轢かれる場合で言えば下半身だけになって意識朦朧としてた状態一命をとりとめるってことでしょ?
こんなんいきてても地獄やん
こんなんいきてても地獄やん



コメント
コメント一覧 (8)
タケツ
が
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タケツ
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2はリベンジ系のロマン火力に使える
3は中途半端だが、事故りにくい感じはする
ボスの発狂直後の猛烈な攻撃を初見で防いだりなど
タケツ
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タケツ
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よって2
タケツ
が
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あと一回小突かれたら死ぬ「HP1」でもHPと別枠のMPがあれば魔法を使い放題、瀕死でも自分の手番が回れば魔法かアイテム一つで全回復、攻撃はモンスターとの戦闘でしか受けない、というゲームな前提でしかこいつは考えてないだろ
1回だけ攻撃無効がダメージ受ける直前の瞬間に時間が止まって画面の前のプレイヤーが使うかどうかの選択肢がでるならともかく次に受けた攻撃に自動発動なら蚊に刺されたときにでも発動して1回がなくなりそうだな
タケツ
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攻撃無効がいいかな…
タケツ
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タケツ
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