amazon ドラゴンボール 1巻

1: JUMP速報がお送りします
主役以外の強キャラvs脇役の戦い
1002:JUMP速報おすすめ記事引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650896716/
3: JUMP速報がお送りします
>>1
バキはこっちのほうが大抵おもろい

5: JUMP速報がお送りします
>>1
むしろ勝敗が予想できない分、主人公が絡む戦いより面白い

12: JUMP速報がお送りします
>>5
強キャラと脇役なんだから強キャラが勝つに決まってるだろ

23: JUMP速報がお送りします
>>1
なんでや
最強格のキャラの戦いはおもろいやろ

207: JUMP速報がお送りします
>>1
リゾットvsドッピオとか銃の悪魔vsマキマとかベストバウト製造機やんけ

2: JUMP速報がお送りします
主(ここで○○したろ)
敵(って顔してるぜw)

4: JUMP速報がお送りします
最初おもろいけどレパートリー限られてるから絶対グダる

7: JUMP速報がお送りします
悟空よりもベジータが強敵と戦うシーンの方が好きなんだが?

9: JUMP速報がお送りします
主人公の親が伝説級の人物だった

11: JUMP速報がお送りします
過去回想突入

14: JUMP速報がお送りします
なんかお手軽な修行で何倍も強くなるやつ

18: JUMP速報がお送りします
ブリーチのアランカルト編みたいな副○○同士の戦い
しかも大将格がいるのに同時進行とかでやってるの

19: JUMP速報がお送りします
頭脳系の敵なのにバカ

25: JUMP速報がお送りします
主人公が相手〇せなくてウジウジしてるの

26: JUMP速報がお送りします
団体戦

27: JUMP速報がお送りします
味方がばらばらになって敵幹部と一対一になるのすこ

29: JUMP速報がお送りします
戸愚呂がB級
キメラアントがB級

39: JUMP速報がお送りします
>>29
戸愚呂B級はフルパワーとか含めてないっぽいし...

52: JUMP速報がお送りします
クソデカい代償を払う技のはずが後半になって何の制限もなく乱発

54: JUMP速報がお送りします
スタープラチナがザ・ワールドと同等の能力になったのあれどんな理屈やったっけ?

56: JUMP速報がお送りします
何か賭けるバトルでよりデカイものを賭けたほうが負けないルール

60: JUMP速報がお送りします
>>56
命とか代替利かんもの賭けると絶対勝つやつ

62: JUMP速報がお送りします
概念バトルってもう「自分はこういう能力です」ってお互い開示してあとは椅子にでも座って能力に基づいて勝敗を議論すればいいよな

69: JUMP速報がお送りします
死亡シーンで泣かせる演出したキャラが生き返る

72: JUMP速報がお送りします
>>69
男塾かな?

76: JUMP速報がお送りします
男塾何回生き返りすぎてて笑う
昔だから許されるやつやな

77: JUMP速報がお送りします
>>76
田尻と松尾の生き様に涙流しかけたのにしれっと生きてて盛大に笑ったわ

78: JUMP速報がお送りします
味方キャラの能力が強すぎて作者が扱いに困り強制退場させる

96: JUMP速報がお送りします
復活させるくらいなら最初から〇してほしくない

102: JUMP速報がお送りします
その上での勝った負けたやん?

107: JUMP速報がお送りします
強さ測定器

109: JUMP速報がお送りします
強敵と戦います→形勢が決まります→強キャラが乱入します→振り出しに戻ります

110: JUMP速報がお送りします
ドラゴンボールはナッパ戦がいちばんおもろかったな
フリーザ編からはどうせパワーアップして勝つんだろと

146: JUMP速報がお送りします
死んだ人間と謎の空間で対話

147: JUMP速報がお送りします
戦ってる最中に会話しないでください

151: JUMP速報がお送りします
既に死んだ敵キャラの過去を掘り返して同情する回

167: JUMP速報がお送りします
トドメ刺す前に先にキメ顔した方が負けなオサレルール

168: JUMP速報がお送りします
隠してた切り札って納得できるタイプと最初から使っとけや!ってタイプがあるよな

174: JUMP速報がお送りします
その技を使ったら寿命が縮まるぞ!←これメタ的には使い放題だよな

175: JUMP速報がお送りします
>>174
ちゃんと死んだ夜神総一は偉い

179: JUMP速報がお送りします
卑怯な手がなぜか許される

230: JUMP速報がお送りします
>>179
全く同じ行為が敵キャラやと卑怯で味方キャラやと卑怯じゃなくなる二重基準

180: JUMP速報がお送りします
最終決戦みたいな「絶対に主人公が勝つ戦い」で無駄に長くて焦らすのは嫌

183: JUMP速報がお送りします
ながなが戦って決着つかない

192: JUMP速報がお送りします
能力を無効化する能力者の存在

212: JUMP速報がお送りします
敵ボスキャラvs敵ボスキャラは正直燃える

225: JUMP速報がお送りします
主人公がずっと劣勢で勝ちを確信した敵の心情描写に移行するやつ
大抵引っ繰り返される


1001: JUMP速報がお送りします