発動中に触れられるかくらいしか本質的な差無くね?
1001: JUMP速報がお送りします
引用元:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1623850945/
3: JUMP速報がお送りします
ワールド…敵が攻撃→止める→避ける
クリムゾン…敵が攻撃→ぶっ飛ばすだけ
クリムゾン…敵が攻撃→ぶっ飛ばすだけ
4: JUMP速報がお送りします
エピタフありきの能力だから
5: JUMP速報がお送りします
時を飛ばされたら、スタプラが時を止めて殴ってもそれが無になる。
6: JUMP速報がお送りします
そもそもキングクリムゾンより発動によって起こる結果ってのは
自分以外の周囲の奴らの直近数秒の記憶がなくなるってだけ
飛ばした時の中でも他の奴らやるべきことをやっている
自分以外の周囲の奴らの直近数秒の記憶がなくなるってだけ
飛ばした時の中でも他の奴らやるべきことをやっている
7: JUMP速報がお送りします
>>6
ちょっと分かってきたかもしれん
言い換えれば時を飛ばすと世界の人間がボスを認識できなくなるけど、時飛ばす前にそもそもボスを認識してない奴は影響が無いってことか
ちょっと分かってきたかもしれん
言い換えれば時を飛ばすと世界の人間がボスを認識できなくなるけど、時飛ばす前にそもそもボスを認識してない奴は影響が無いってことか
8: JUMP速報がお送りします
ワールドは発動中相手の動きが止まる
キンクリは相手の動きは止められないけど
発動中は相手は動いた記憶、意識はなく結果しか残らない
キンクリは相手の動きは止められないけど
発動中は相手は動いた記憶、意識はなく結果しか残らない
9: JUMP速報がお送りします
キンクリよりGEレクイエムの方が良く分からない
10: JUMP速報がお送りします
>>9
殴った奴が死に辿り着かない(永遠に死の瞬間をループする)
攻撃をゼロに戻す
殴った奴が死に辿り着かない(永遠に死の瞬間をループする)
攻撃をゼロに戻す
11: JUMP速報がお送りします
未来予知がキンクリの本質
12: JUMP速報がお送りします
ザワールドはマジで時を止めてるから入門されない限りはどこにいても影響を受ける、ただし干渉できるのは時止め中に届く範囲のみ
キンクリは血垂らしたみたいに時飛ばしされるという認識で動けば飛ばされた事を認知できる
時を飛ばした場合結果だけが残るからエピタフで見た自分の未来の結果だけを他人に押し付けたりそういう事ができる
キンクリは血垂らしたみたいに時飛ばしされるという認識で動けば飛ばされた事を認知できる
時を飛ばした場合結果だけが残るからエピタフで見た自分の未来の結果だけを他人に押し付けたりそういう事ができる
13: JUMP速報がお送りします
てことは時飛ばしの発動→ボスが透明人間化し、認知されなくなる→時飛ばし終わり→見えるようになるって解釈で良いのか?
15: JUMP速報がお送りします
>>13
ちょっと違う
発動前のボスが見えてる
ボスは発動すれば自由に動けるけど
相手は認識できないから
発動前にしようとした行動しかできない
ちょっと違う
発動前のボスが見えてる
ボスは発動すれば自由に動けるけど
相手は認識できないから
発動前にしようとした行動しかできない
14: JUMP速報がお送りします
キンクリ発動したらその時間ディアボロ以外認識出来ない
だからナランチャがチョコ食べた瞬間飛ばされて記憶ないからミスタに返せって言ったじゃん?
だからナランチャがチョコ食べた瞬間飛ばされて記憶ないからミスタに返せって言ったじゃん?
16: JUMP速報がお送りします
キンクリ開始
↓
ボス以外は時間の流れのなかの一切を認識しなくなる(自分の行動すらも)
↓
キンクリ終了で時間間隔の消失に気付く(気づかない場合も大いにある)
↓
ボス以外は時間の流れのなかの一切を認識しなくなる(自分の行動すらも)
↓
キンクリ終了で時間間隔の消失に気付く(気づかない場合も大いにある)
17: JUMP速報がお送りします
10秒間の記憶がないと言うことは予備動作がないから避けられないんよ
それを察知するのと勘を駆使したのがポルポルの血を垂らすやつ
それを察知するのと勘を駆使したのがポルポルの血を垂らすやつ
18: JUMP速報がお送りします
違うか
時飛ばしの発動→ボスが透明人間化し、認知されなくなる(が人に触れられない)→時飛ばし終わり→透明化していた時間がこの世から削除される→見えるようになるってことか
これなら消し飛ばすことになる
時飛ばしの発動→ボスが透明人間化し、認知されなくなる(が人に触れられない)→時飛ばし終わり→透明化していた時間がこの世から削除される→見えるようになるってことか
これなら消し飛ばすことになる
19: JUMP速報がお送りします
ボスを殴ろうとする→キンクリ発動→ボスは避ける
→殴ろうとした奴はボスが避けた事を認識できないまま殴る
→結果ボスが避ける前の位置を空振りする
→殴ろうとした奴はボスが避けた事を認識できないまま殴る
→結果ボスが避ける前の位置を空振りする
20: JUMP速報がお送りします
格闘ゲームやアクションゲームで予備動作なし1フレームから攻撃判定ある技を
出せる奴いたら食らう側は対応できないんよ
出せる奴いたら食らう側は対応できないんよ
21: JUMP速報がお送りします
キンクリ→無かった事にする能力
GER→無かった事にする能力
GER→無かった事にする能力
22: JUMP速報がお送りします
ただしどうしても避けられない場合は
ボスは自分の存在を0.5秒だけこの世から消してそれ以外の結果だけを残しても良い
ボスは自分の存在を0.5秒だけこの世から消してそれ以外の結果だけを残しても良い
26: JUMP速報がお送りします
>>22
もうわからなくなってきたわ
ボスがどうしても避けれないという過程経たら死ぬという結果が生まれるわけで
その過程を変えてすっ飛ばそうが死ぬという結果は変わらなく無いか?
もうわからなくなってきたわ
ボスがどうしても避けれないという過程経たら死ぬという結果が生まれるわけで
その過程を変えてすっ飛ばそうが死ぬという結果は変わらなく無いか?
29: JUMP速報がお送りします
>>26
そのどうしても避けれない状況にならないんだよ
漫画的にな
そのどうしても避けれない状況にならないんだよ
漫画的にな
31: JUMP速報がお送りします
>>26
ボスの存在がこの世から消えるんだよ
だから全ての攻撃がボスの向こう側にしか残らない
ボスの存在がこの世から消えるんだよ
だから全ての攻撃がボスの向こう側にしか残らない
34: JUMP速報がお送りします
>>31
でもその避けた過程も消しとばされて結果だけが残るんじゃ無いのか?
でもその避けた過程も消しとばされて結果だけが残るんじゃ無いのか?
23: JUMP速報がお送りします
時飛ばし発動→ボスが透明人間化し、認知されなくなる(しかしその間ボスは人に触れられない)→時飛ばし終了→透明化していた時間がこの世から削除される(ボスは覚えてる)→見えるようになる
これで合ってるでしょ
これで合ってるでしょ
24: JUMP速報がお送りします
ワールド→ポーズ機能
キンクリ→カット編集
キンクリ→カット編集
30: JUMP速報がお送りします
>>24
ワールドは分かる
キンクリはその理屈だと、例えば西部劇の早撃ちで自分が撃ち〇されるという結末があって、その〇される前のシーンを相手を撃ち〇すシーンに改変したとしても最後に自分が撃ち〇される結末はそのまま残ると思う
ワールドは分かる
キンクリはその理屈だと、例えば西部劇の早撃ちで自分が撃ち〇されるという結末があって、その〇される前のシーンを相手を撃ち〇すシーンに改変したとしても最後に自分が撃ち〇される結末はそのまま残ると思う
33: JUMP速報がお送りします
>>30
未来予知で避ける事が可能
どうしても避けれない場合は自分の存在をこの世から消し飛ばして弾丸は素通りさせる
未来予知で避ける事が可能
どうしても避けれない場合は自分の存在をこの世から消し飛ばして弾丸は素通りさせる
25: JUMP速報がお送りします
ブチャに気づかれずにエレベーターの中のトリッシュの腕切って移動したのはどういう能力?
27: JUMP速報がお送りします
>>25
スゴ味
スゴ味
28: JUMP速報がお送りします
>>25
キングクリンゾン発動中は生き物以外の物質が存在しなくなってるかなんかしてて壁抜けするみたい
ナランチャが串刺しになったのもキンクリ発動中にナランチャの手を引いて鉄格子の場所まで持ってったんでしょ
キングクリンゾン発動中は生き物以外の物質が存在しなくなってるかなんかしてて壁抜けするみたい
ナランチャが串刺しになったのもキンクリ発動中にナランチャの手を引いて鉄格子の場所まで持ってったんでしょ
32: JUMP速報がお送りします
ディアボロの死がエピタフによって予言されてもキンクリ発動して無効に出来る
最強のチート技があってレクイエムにもその予言というか事実運命を無効に出来る
最強のチート技があってレクイエムにもその予言というか事実運命を無効に出来る
38: JUMP速報がお送りします
5(自分の死)を見たボスは3と4を飛ばす(攻撃回避)
そしたら5が5'になる
そしたら5が5'になる
39: JUMP速報がお送りします
リゾットのステルス肉片が頭にのるんじゃなく
ガチでリゾットに頭を削り取られてもキンクリなら無かったことに出来る
ガチでリゾットに頭を削り取られてもキンクリなら無かったことに出来る
40: JUMP速報がお送りします
未来予知は絶対だから
もしエピタフで例えば自分の手足が切断される未来を見ちゃったら
そこは覆せないんじゃなかったっけ
でも前髪ずっと見続けてたらどうやったってすっ飛ばさなきゃいけない途中経過も見ちゃうよな
やっぱよく分かんねえなあれ
もしエピタフで例えば自分の手足が切断される未来を見ちゃったら
そこは覆せないんじゃなかったっけ
でも前髪ずっと見続けてたらどうやったってすっ飛ばさなきゃいけない途中経過も見ちゃうよな
やっぱよく分かんねえなあれ
44: JUMP速報がお送りします
>>40
エピタフで見た結果が絶対なら尚更過程改変したり吹っ飛ばしたりする意味無くならね
どうあがいてもその結果になるんだから
エピタフで見た結果が絶対なら尚更過程改変したり吹っ飛ばしたりする意味無くならね
どうあがいてもその結果になるんだから
47: JUMP速報がお送りします
>>44???「覚悟は幸福」
41: JUMP速報がお送りします
エピタフで見た未来は変える事はできない
43: JUMP速報がお送りします
だからエピタフなしで
12345を125にするって説明は
12の時点でまだ5が未定なんよ
34で動いて5を都合が良いようにしてる
12345を125にするって説明は
12の時点でまだ5が未定なんよ
34で動いて5を都合が良いようにしてる
45: JUMP速報がお送りします
>>43
なるほどね
なるほどね
46: JUMP速報がお送りします
エピタフで5を見た場合は
34でどう動いても見た5にしかならない
34でどう動いても見た5にしかならない
48: JUMP速報がお送りします
>>46
じゃあ5を見た場合345あたりを変えて6をの結果が変わるようにすれば良いのか
それなら5で死んだとしても生き残る現実が出来る
じゃあ5を見た場合345あたりを変えて6をの結果が変わるようにすれば良いのか
それなら5で死んだとしても生き残る現実が出来る
49: JUMP速報がお送りします
でもエピタフで見たものは改変すら出来ないんだっけ
もうわからん
もうわからん
50: JUMP速報がお送りします
エピタフで見なきゃ何が起こるか分からないからすっ飛ばす意味無さそうだけど
エピタフで見ちゃったらその結果は覆せないんだよな
なんかだまし絵みたいな能力だな
エピタフで見ちゃったらその結果は覆せないんだよな
なんかだまし絵みたいな能力だな
51: JUMP速報がお送りします
なんだかよくわからんが飛ばす!を繰り返せば問題あるまい
Follow @jumpjumpsokuhou
1001: JUMP速報がお送りします



コメント
コメント一覧 (7)
タケツ
が
しました
世界は時間を止めて壺を抱えることができるがキンクリは時を飛ばしても触れないから無意味、壺がおちるのを指をくわえて見ているしかない
こういう能力だから矢の争奪戦でも能力で打開することができなかった
タケツ
が
しました
ディアボロ自身が消滅しないのはいいとして空間も消滅しないので動かないもの(例えば地面)を貫通したりはしない
ディアボロには消えた十数秒間で本来起こるはずだったことが立体映像のように視認可能
なんか繋がってるように見えるのは星空を一晩かけて感光させ写真で撮った時みたいな表現だろう
これらは立体映像なのでディアボロに当たっても影響がない(例えばエアロスミスの弾丸)
タケツ
が
しました
ディアボロと交戦中の敵は時を飛ばさなかった場合にディアボロがいた場所を攻撃する
時を飛ばさなかった場合にディアボロが逃げれば当然追う
時を飛ばさなかった場合にディアボロが反撃したら移動して逃げるかダメージを受ける
時を飛ばさなくても攻撃が成功する場合、時を飛ばせば相手がダメージを受けたという結果だけが残る
描写はないけどおそらくディアボロ視点だと相手の腹にひとりでに穴が開いたりする
もちろん相手も強いのでいつもはそんなに上手く行かないから時飛ばしの切れ目に攻撃することが増える
たまに上手くいったのがナランチャとかトリッシュだろう
タケツ
が
しました
自分以外全員が時飛ばせる(本人は無自覚)。自分だけ飛ばされないのでその間は動ける→キンクリ
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
よく見るとディアボロとキンクリの眼前に急に弾丸が現れたようになっている
つまりディアボロに当たる瞬間(過程)を消して貫通しきった瞬間(結果)に着地しただけ
ナランチャ死亡時だって鉄格子を折ってるから透過したわけではない
タケツ
が
しました
コメントする