あと1つは?
1001: JUMP速報がお送りします
引用元:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1620192665/
2: JUMP速報がお送りします
インフレはしてもええやろ
3: JUMP速報がお送りします
関節技の描写が上手い
7: JUMP速報がお送りします
>>3
そんなに重要かそれ
そんなに重要かそれ
4: JUMP速報がお送りします
なんやろ
6: JUMP速報がお送りします
理論はむちゃくちゃでいいからカッコいい技がある
9: JUMP速報がお送りします
るろ剣全部当てはまってるやん!!!
11: JUMP速報がお送りします
ドラゴボ入らんな
12: JUMP速報がお送りします
ドラゴンボールが完全に真逆なんですがそれは
13: JUMP速報がお送りします
インフレしないって主人公が成長しないってことやん
18: JUMP速報がお送りします
>>13
新しい敵が出てきて、いままで凌ぎを削った相手が雑魚化するの草やん
新しい敵が出てきて、いままで凌ぎを削った相手が雑魚化するの草やん
15: JUMP速報がお送りします
インフレはしてもいけどデフレはやめろ
20: JUMP速報がお送りします
>>15
月島さんすき
月島さんすき
16: JUMP速報がお送りします
インフレしすぎるのもあれやけど、デフレも冷めるぞ
17: JUMP速報がお送りします
むしろ細かいこと気にしないでインフレで俺強ぇーやりつつ適当な敵と戦う方が面白いやろ
21: JUMP速報がお送りします
画力が高い
バトル漫画に画力は必須や
バトル漫画に画力は必須や
22: JUMP速報がお送りします
背景要らない
悲しい過去とか萎える
悲しい過去とか萎える
23: JUMP速報がお送りします
実在の格闘家を作中に登場させる
25: JUMP速報がお送りします
キャラがいつの間にか消える
26: JUMP速報がお送りします
ごちゃごちゃしてない
何やってるかわかる
緊張感がある
何やってるかわかる
緊張感がある
27: JUMP速報がお送りします
どう動いてるか一枚絵でも分かりやすい
28: JUMP速報がお送りします
敗北した側がちゃんと死ぬ
30: JUMP速報がお送りします
戦闘中の文字数が多くない
33: JUMP速報がお送りします
バトルばかりしない、やろ
34: JUMP速報がお送りします
強敵vs強敵がある
35: JUMP速報がお送りします
敵対敵を描く
36: JUMP速報がお送りします
生き返らない
37: JUMP速報がお送りします
インフレしないバトル漫画ってなんや
39: JUMP速報がお送りします
ワンピースて言うほど敵の背景とかあるか?
クロコダイルとかエネルとか
クロコダイルとかエネルとか
1001: JUMP速報がお送りします



コメント
コメント一覧 (7)
タケツ
が
しました
多分明確な条件なんて存在しないと思う
ただ強いて言うならあんまり長く続けないくらいじゃない?
バトル漫画だけの話じゃないけど
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
「必殺技を、大ゴマひとつで誤魔化さない」ってことだろ。
ちゃんと使うまでの「伏線」があるもんな。
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
タケツ
が
しました
コメントする