ただのエナジーライトにしか見えんのやが
引用元:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1591518358/
1001: JUMP速報がお送りします
2: JUMP速報がお送りします
コスト0のエナジーライトだぞ
6: JUMP速報がお送りします
メタモルポッドが制限は草
8: JUMP速報がお送りします
めちゃ圧縮できるからな
9: JUMP速報がお送りします
ドローソースあったらエグゾディア強すぎるわ
12: JUMP速報がお送りします
>>9
5枚手札に来たら事故なんだよなあ
5枚手札に来たら事故なんだよなあ
11: JUMP速報がお送りします
強い弱いというか
もし解禁されたらデッキに入れない理由がない
もし解禁されたらデッキに入れない理由がない
66: JUMP速報がお送りします
>>11
全てのプレイヤーが強欲な壺入れるやろか
全てのプレイヤーが強欲な壺入れるやろか
68: JUMP速報がお送りします
>>66
いれない理由がない
いれない理由がない
13: JUMP速報がお送りします
そもそも遊戯王のコストシステムすら理解してない
なに払うんや?
なに払うんや?
14: JUMP速報がお送りします
>>13
特に条件なかったらコスト無い
遊戯王のドロー系カードはかなり厳しい制約を付けられることが殆んど
特に条件なかったらコスト無い
遊戯王のドロー系カードはかなり厳しい制約を付けられることが殆んど
15: JUMP速報がお送りします
>>14
なるほど強力なカードには個別に専用の条件が儲けられてる感じかな?
それでドロー連発できるのは確かにやばすぎるな
引いてすぐ出せるし
なるほど強力なカードには個別に専用の条件が儲けられてる感じかな?
それでドロー連発できるのは確かにやばすぎるな
引いてすぐ出せるし
16: JUMP速報がお送りします
>>13
カードごとに明文化してあるけど多いのは手札を捨てたり墓地のカードを使えなくしたりターンに一回しか使えなかったりやな
カードごとに明文化してあるけど多いのは手札を捨てたり墓地のカードを使えなくしたりターンに一回しか使えなかったりやな
17: JUMP速報がお送りします
壺と天使の施しは多分二度と出てこないな
22: JUMP速報がお送りします
>>17
施しに至っては今なら実質三枚ドローやんな
施しに至っては今なら実質三枚ドローやんな
18: JUMP速報がお送りします
手札を一枚捨てて発動とかカードごとに個別に設定されたコストがテキストに書いてある
強欲な壺は何も書いてないからノーコスト
強欲な壺は何も書いてないからノーコスト
20: JUMP速報がお送りします
>>18
なるほどサンガツ
なるほどサンガツ
24: JUMP速報がお送りします
そこでHEROの遺産ですよ
28: JUMP速報がお送りします
>>24
なんという凶悪な
ドローもしてモンスターもリサイクルして
なんという凶悪な
ドローもしてモンスターもリサイクルして
26: JUMP速報がお送りします
バブルマン
27: JUMP速報がお送りします
デュアルスパークは割とぶっ壊れやろ
31: JUMP速報がお送りします
>>27
デュアルそのものがね…
デュアルそのものがね…
32: JUMP速報がお送りします
そもそもカードゲーム全く知らんのだがなんで手札が増えたら有利なん?
35: JUMP速報がお送りします
>>32
出来ることが増えるから
出来ることが増えるから
33: JUMP速報がお送りします
仮にデュエマでノーコスト2ドローあったらバケモンだろ
45: JUMP速報がお送りします
>>33
それで化物じゃないカードゲームってUNOとか大富豪ぐらいなもんやと思う
それで化物じゃないカードゲームってUNOとか大富豪ぐらいなもんやと思う
43: JUMP速報がお送りします
ハーピィの羽箒、サンダーボルト、ミラーフォース、マジックシリンダーが禁止されてない時代wwwwww
58: JUMP速報がお送りします
>>43
ブラックホールもあるし大嵐もあるし強奪もあるし・・・
ブラックホールもあるし大嵐もあるし強奪もあるし・・・
47: JUMP速報がお送りします
デッキを壺と成金ゴブリンと活路で組んだエクゾディア
48: JUMP速報がお送りします
苦渋の選択とかいう最高にイカれたカード 強欲より酷い
49: JUMP速報がお送りします
>>48
苦渋の選択(するのは相手)
苦渋の選択(するのは相手)
50: JUMP速報がお送りします
>>48
墓地が潤う
墓地が潤う
52: JUMP速報がお送りします
エクスチェンジで相手の制限カード奪えたら勝ち確では?
53: JUMP速報がお送りします
カードゲームって必要な札集めるゲームやからな
59: JUMP速報がお送りします
強引な番兵とか悪戯好きな双子悪魔とか昔のカード全部狂ってるわ
74: JUMP速報がお送りします
個人的にドローが強いゲームはよく出来てると思う
88: JUMP速報がお送りします
3枚積めばキーカードを引き当てる確率を1/40から1/34にできる
ノーコストで
だから全デッキに積まれる
採用率100%のカードとかただの足切り要素やから禁止にしましょうね~
ノーコストで
だから全デッキに積まれる
採用率100%のカードとかただの足切り要素やから禁止にしましょうね~
95: JUMP速報がお送りします
ただデュエマは7マナで全ハンデス
4マナで2枚ハンデスとか出来るゲームやから遊戯王とは感覚が違うと思う
4マナで2枚ハンデスとか出来るゲームやから遊戯王とは感覚が違うと思う
98: JUMP速報がお送りします
デュエプレではサーファーが強そうだった
99: JUMP速報がお送りします
>>98
リアルでも10年持った強カードやで
リアルでも10年持った強カードやで
101: JUMP速報がお送りします
>>98
1枚で逆転勝利できるカードやからか
1枚で逆転勝利できるカードやからか
100: JUMP速報がお送りします
アクアサーファーの強さが分からん
103: JUMP速報がお送りします
>>100
手札に来ても腐らないしトリガーで引いたらクソ強い
手札に来ても腐らないしトリガーで引いたらクソ強い
106: JUMP速報がお送りします
>>100
相手のクリーチャー1体消して自分には殴れるクリーチャーが1体残る
トリガーで出てきた場合はそのまま殴れる
強い
相手のクリーチャー1体消して自分には殴れるクリーチャーが1体残る
トリガーで出てきた場合はそのまま殴れる
強い
111: JUMP速報がお送りします
エグゾディアデッキとかならかなり強いやろね
1001: JUMP速報がお送りします



コメント
コメント一覧 (12)
タケツ
が
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タケツ
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基本的にバランス調整してると
強さ云々よりもドローが気持ち良くなるんだろ
それでも結局どのカードゲームもサーチゲーになるから
ドローてシステム自体無くさない限りは
永遠に囚われてるように見えるけどね
タケツ
が
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ルール整備どころか、わかりやすいカード造りすら考えてないよ
まあ原作再現なんですけどね
タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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タケツ
が
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青眼も生贄無しで出せたし、
フィールドが設定されてたからサラマンダーを火山に召喚すれば強制的に引き分けにできちまうんだ。
タケツ
が
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タケツ
が
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30前後だな
タケツ
が
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