
1: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:05:34.205 ID:j5PDVYGV0
ブチャラティたちがあのキングクリムゾンとかいうスタンドをどうやって倒すのかマジでわからん
今思えば4部の吉良吉影はラスボスにしてはそれほど強くもなかった気がする
今思えば4部の吉良吉影はラスボスにしてはそれほど強くもなかった気がする
2: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:06:40.913 ID:ioIpHctH0
承太郎は時間停止を覚えて勝利しただろ?
つまりそういうこと
つまりそういうこと
3: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:07:05.666 ID:VvbBJOAkM
エピタフがあるから、止める瞬間を吹っ飛ばせそう
4: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:07:26.766 ID:iBaNMnhNa
要は時を止める能力と時を飛ばす能力どっちが強いかってことでしょ?
5: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:07:27.215 ID:IR7OlDQn0
6部のボス
6: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:07:34.169 ID:1G3jnErod
謎の男曰くキング・クリムゾンを倒す鍵は『矢』の真の使い方に隠されているらしい
7: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:08:45.613 ID:or/Qd9/Ja
ディオ様は時を止めることしか出来ないけどボスは未来予知も兼ねてるから余裕でボス
8: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:09:45.377 ID:DWZOVzP1r
でもジョルノ最後勝つよね?
能力だけで判断してもなんの意味もないよな
能力だけで判断してもなんの意味もないよな
9: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:11:25.432 ID:VvbBJOAkM
>>8
そもそもGERは時間止めるとか吹っ飛ばすとか関係ないし
そもそもGERは時間止めるとか吹っ飛ばすとか関係ないし
10: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:11:36.787 ID:0SURqeDV0
DIOが時を止めた事実を消し飛ばしたら通常通り時間が進むだけでは
要は予知能力VSパワー特化
要は予知能力VSパワー特化
11: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:12:13.585 ID:OxA3pQ2nM
時間消す前に止めてボコればいいの?
12: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:12:39.697 ID:TQHoJAXN0
キンクリ使う前にワールド使えば余裕じゃね
13: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:13:17.401 ID:qRFr6VdH0
能力使うのが早い方が勝つんじゃね
14: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:16:16.814 ID:N3CbVqumM
エピタフがある限りは絶対キンクリの方が早い気がするけど

15: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:17:56.867 ID:Sd1+6Yld0
DIOが1回時止めに成功した時点で勝ち
キンクリが能力を発動しても勝ちとはならないし単純な殴り合いでDIOには勝てないだろうから
ボスは予知でDIOの時止めに合わせて時間消してDIOが動揺してる隙に攻撃する立ち回りが求められるんじゃないかな
キンクリが能力を発動しても勝ちとはならないし単純な殴り合いでDIOには勝てないだろうから
ボスは予知でDIOの時止めに合わせて時間消してDIOが動揺してる隙に攻撃する立ち回りが求められるんじゃないかな
16: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:19:23.779 ID:YwZpieEp0
例えばDIOが時止めて腹パンしたらボスには「腹パンされて吹っ飛ぶ自分」が見えてかわせると思う
逆にボスが時飛ばして〇〇場合「時飛ばし中は他者に干渉できない」から、後ろに回りこんで不意打ちしようとしても一瞬の隙で時止められてかわされるだろう
そんな感じでしばらく膠着状態が続いたあと、DIOがロードローラーとかナイフ大量投げとか時飛ばされても関係ないごり押しで倒しそう
逆にボスが時飛ばして〇〇場合「時飛ばし中は他者に干渉できない」から、後ろに回りこんで不意打ちしようとしても一瞬の隙で時止められてかわされるだろう
そんな感じでしばらく膠着状態が続いたあと、DIOがロードローラーとかナイフ大量投げとか時飛ばされても関係ないごり押しで倒しそう
17: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:19:48.052 ID:WF1Px34v0
そもそもDIOは吸血鬼だから勝てない
19: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:21:06.101 ID:4cSqcdhwa
>>17
スタンド破壊されたら死ぬぞ
スタンド破壊されたら死ぬぞ
21: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:22:08.657 ID:WF1Px34v0
>>19
死なない
承太郎が太陽に当ててなかったら復活してる
死なない
承太郎が太陽に当ててなかったら復活してる
18: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:20:13.067 ID:4cSqcdhwa
エピタフで止まるの見れるなら止まった時間だけ消し飛ばせば良いし結局殴り合い強い方が勝つんじゃね
20: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:21:40.634 ID:qRFr6VdH0
筋肉量が違うからDIOが勝つ
22: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:22:37.855 ID:N3CbVqumM
DIOがキンクリの能力に気づいた時点でDIOの勝ちか
ポルナレフと同じ戦法使えばダメージ与えられるもんな
ボスは最初の1-2回で殺しきれるかどうかって感じ?
ポルナレフと同じ戦法使えばダメージ与えられるもんな
ボスは最初の1-2回で殺しきれるかどうかって感じ?
23: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:24:57.074 ID:Sd1+6Yld0
持続力ってなんなんだろうな
ワールドはAでキンクリはEだけど
ワールドはAでキンクリはEだけど
24: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:26:28.700 ID:85KZUZoS0
まず殺せないだろ
25: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:27:22.969 ID:WF1Px34v0
それよりザ・ワールドの射程距離がやばい
近距離パワー型スタンドなのに10メートルもある
近距離パワー型スタンドなのに10メートルもある
26: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:28:36.576 ID:Sd1+6Yld0
キンクリは2mだっけ
時止め無しでもかなり上位のスタンドだよなザ・ワールド
時止め無しでもかなり上位のスタンドだよなザ・ワールド
27: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:29:46.140 ID:N3CbVqumM
DIOは本体性能の高さがスタンド以上に脅威だな
ウェザーリポートとかしか勝てないんじゃないの
ウェザーリポートとかしか勝てないんじゃないの
28: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:30:39.118 ID:K2kJd1XKa
エピタフで予知してザワールドの時止めをぶっ飛ばして攻撃するも
吸血鬼で死なないので反撃されて最終的にディアボロが負ける
吸血鬼で死なないので反撃されて最終的にディアボロが負ける
29: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:30:46.366 ID:llPsQCryr
キンクリじゃ勝てない
30: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:30:51.366 ID:1G3jnErod
スタンド使ってるから忘れてたけど気化冷凍法とかやって出来るんだよなDIO
31: JUMP速報がお送りします 2019/03/04(月) 19:39:58.550 ID:HuqdM+LM0
ザ・ワールドはオーバーヘブンていう超チートに昇華したからもう勝てるやついない
引用元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1551693934/


コメント
コメント一覧 (119)
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時間停止中は当然キンクリ発動出来ないけど、エピタフで時間停止前に確実にキンクリ使えるから、時止め中の0秒間もDIOは時がぶっ飛んだことに気づかず行動して、背後から殴ってボス。
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真正面から向かってきたDIOが時止め中に背後に回って何かする、というパターンだと回避できない
タケツ
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殴られた瞬間にカウンターでザワールド使われたら終わり
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ボスは時飛ばし中の攻撃、連続時飛ばしが出来ないから、時飛ばしの後に時間止めれば余裕。
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ボスは時飛ばし中の攻撃、連続時飛ばしが出来ないから、時飛ばしの後に時を止めれば余裕。
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1.エピタフ+時飛ばしで、DIOの時止め飛び道具を回避
2.DIO側は仕留め損なったのを確認して再度時止め
2の時止め発動前に
・ディアボロ側の再予知と時飛ばしが間に合わない場合→詰み
・間に合った場合→DIOが驚いたわずかな間にキンクリで仕留めないと、時止めから反撃されて死ぬ
・逆に、ディアボロが遠距離攻撃+時飛ばし
→DIOの脳組織を一撃で無力化できればディアボロ勝ち、ただし吸血鬼なのでタフさがうんぬん
どちらにも勝つ道筋はあるけど、3:7くらいでディアボロ不利じゃあないかな
お互いに慎重だから、互いの能力と確実な攻略法わかるまで干渉しないだろうな
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つまりそういうこと!
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エピタフで予知しておけば時止めなんて何の意味もない
けどDIOは吸血鬼だから一撃で殺すのは難しい、そうなるとDIOの方が有利
つまり承太郎とボスなら十中八九ボスが勝つがDIOとボスなら多分DIOが勝つ
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時が止まってる以上、そこに時間という懸念は厳密には消え失せてるだろ
仮に時止め前後の時間を飛ばしたとして、花京院よろしく時が止まってる間に体に穴あけられてたら、飛ばしても意味ないだろ
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お互いのスタンド能力、吸血鬼特性をどこまで把握しているかによって、戦い方は変わるだろうけど、そもそもディアボロはDIOに直接対決を挑むことはなさそう。
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徐倫放っておけば勝てたよね
タケツ
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そもそも停止した時間に関してはディアブロには認識できないんだからその間の時を飛ばす事は不可能。
あくまでも認識できる時間の一部だけを飛ばす能力だから狙って飛ばすことが出来ない以上、不利は否めない。
ポルナレフを孤立させ承太郎が来れない状況を作りだしてる時点でディアボロ自身が時止めに対抗できる確証を持てなかったんだろうと思う。
タケツ
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ザ・ワールドの能力を熟知してる事が前提になってるよね。
互いの能力知らん状態で戦って、時を止められる未来を予知したとしても
「時を止められてる」って一瞬で理解できるのかどうか。
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時飛ばしが出来た所で攻撃自体は能力解除してからじゃないと出来ないっていうんじゃ、死角からの攻撃であっても時止め使ってアッサリ対処するだろ
ボスが勝つとしたら事前に情報を集めた上で誰にも邪魔されない状況に持って行ってDIOが完全に油断している隙をついて確実に頭部を破壊するしかない
タケツ
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破壊力も十分あるし
ただ本人のスペックの差がなあ、、、ディオは調子乗っちゃうところもあるけどやっぱ強えよ
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ザ・ワールドvsキング・クリムゾンでは世界有利な気もするけど大体互角で、
本体性能の差が絶望的に開いてるからほぼ間違いなくDIOが勝つ
ってことでいい?
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常にナメプして墓穴を掘るディオと違って
気持ち悪いくらいの慎重な部分も彼の強みだからな。
どちらが強いかは一概には言えないな。
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ポルナレフみたいに時飛ばし食らった瞬間に時止めして終わり
射程が世界の方が上だしDIO本体にも飛び道具のスティンギーアイズあるしボスが時飛ばししなくちゃいけない状況作るのも簡単そう
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だから「突如姿を消したDIOが頭上からロードローラーを抱えて降ってくる」というビジョンならギリギリ回避が間に合うけれど、「DIOが消えたと思ったらロードローラーが出現した」だと間に合わない。ミンチ確定。
タケツ
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ボスが先に能力発動しても能力きれて攻撃した瞬間に時間止められて結局敗北でしょ。
ボスの能力も万全じゃないから素性をあかすのを極度に恐れたんでしょ。
ボスがポルナレフに攻撃くらう処みたら連続で未来を予測できないようだしね。
DIO圧勝です。
タケツ
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でもDIOにはすぐ調子に乗るっていう欠点があってボスはクッソ慎重っていう性格差もあるからそのへんはスゴあじの差になりそう
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タケツ
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流石のDIOも全く警戒してない目の前に敵いるのに最初っから後ろは警戒しない。おまけにキンクリはボス以外時間が飛んだことに初見で気づけない。
ただし、DIOは吸血鬼な上、スタンド自体がパワー最強のスタプラと殴り合ってもろくに傷つかなかったほど頑丈。要は一撃で決着つくわけがない。
そしてDIOは二度目からは油断しない。だからボスが攻撃をまともに当てられるのは一度だけになる。
トドメに射程距離が異常なザ・ワールドが勝つ。流石に射程距離はどうしようもない。
タケツ
が
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この定義、実は時間系スタンド全てに関係してるわけじゃないみたいだし。
その証拠に、時間を爆破して巻き戻すキラークイーン第三の爆弾バイツァ・ダストを持つ吉良は承太郎の時止めを認識できてない、一方で自信と生物以外のすべての時間を無限に加速するメイド・イン・ヘブンを持つプッチは認識できてた。
ボスの時飛ばしがどっちに分類されるのかにかかってる。
認識できないならエピタフの予知が適応されなくなるからな。
タケツ
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タケツ
が
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いちおう解説すると
ザワールド先に使った場合→エピタフの予知で使用タイミングが割れてるのでその時間を消し飛ばされる
キングクリムゾン先に使った場合→時間が飛んだと認識した瞬間に時間停止される
タケツ
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タケツ
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下手したら動くまであるやろ
タケツ
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ディアボロは、予知と時間飛ばしでよける。
Dioが相手の能力に気付き始める。ので
どの位 時間のコントロールが相手が可能かを試す様に、上の動作を繰り返す。
そうすると 自分より長い時間を飛ばしたり、射程圏も短い事がわかる。
なので 仕留めに行く時は 数秒先が読まれても 避けられ無い位のナイフを投げるか、複数のロードローラーを投げ込む。
②Dioの吸血鬼の能力で既に肉体的パワー、治癒力を生かして、ポルナレフの奇襲に対応したやり方でディアボロを粉砕。
ディアボロのパワーはブチャラティーを即死に追い込めないので、Dioに致命傷を与えられない。その瞬間時を止めたら、無駄無駄無数・・・を喰らってディアボロ死亡。さらに血を抜かれてDioの 勝ち。
タケツ
が
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・時止めを認識できる場合
時間停止~止まった時の中でDIOにやられる未来を予知
時飛ばしを使う場合、時間停止中の経過時間をカウントする、かも?
・時止めを認識できない場合(おそらくこっち)
予知は「DIOが消えたと思ったらいきなり腹を貫かれていた」とかになる
が、その時止め手前でキンクリ発動~時止め後まで時間をふっ飛ばすことで回避可
※時止め中は時間経過していないので、時飛ばしの時間にカウントされない
どちらにしても、時飛ばし直後にDIOの頭吹き飛ばせなければディアボロの負けが確定するな
タケツ
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2ポンドかけてもイイよ
タケツ
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タケツ
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タケツ
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スタンドの能力だけで言ったらキンクリ>>>ザワールドだぞ
同じ本体性能の人間がそれぞれの能力を使ったら必ずキンクリが勝つよ
本体が同じ性能ならな…
タケツ
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タケツ
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・世界の射程より離れている
・お互い能力は知らない
・キンクリと世界の発生やインターバルは完全に同じ
で目の前の相手を殺してくださいよーいドン!ならDIOの勝ち
無駄うちはできないからエピタフで読んでからキンクリするであろうボスは発生で負ける
タケツ
が
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じっさい本編でもポルに傷もらったりブチャに出し抜かれたりしてるからなあ。
最初っからエピタフ必須っていうのが前提になってる時点で
DIOのが優勢って言ってるようなもの。
タケツ
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タケツ
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でもDIOとボスが戦ってどっちが勝つとなると日光以外に決定打が無いのでDIOの勝ちかボスの逃亡。この2人が日中に戦うとかなら話変わるかもだけど。
タケツ
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ボスなら逃げつつ、キンクリで朝を待つのが最善でしょ
タケツ
が
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んで相手がDIOだから本体ぶち抜かれたところで死ぬわけもなくそのまま反撃してボス敗北って自分は思ってる。
タケツ
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先制できたら言わずもがな後手に回っても吸血鬼と知ってるスタプラのラッシュにも耐える奴をキンクリが能力を使える間に倒しきれるとは思えない
攻撃が終わったらその後に時間を止められて無駄無駄されて終わり
タケツ
が
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エピタフ→キンクリ→時飛ばしの順
実際それで何度も危ない目にあってる。例として最初のブチャラティ戦で殴られかけてる。あと一瞬発動が遅かったら殴られてる。本人も危ない認めてる
一方時止めは、ワールド→時止めの順
そして、時止めは言うなれば本来は一瞬でしかない先手の優位性を延長する能力だ
仮に上のブチャラティ戦に当てはめると、やべぇ時飛ばさなきゃ!と思った時には、時既に遅しで時止められてて、しっかりぶん殴られてる訳だ
タケツ
が
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時を飛ばしたところで、そのなかで何かしなきゃ同じ結果が起こるんだろ?
時止めの中で動けない以上、時止めの時を飛ばしたところで死ぬ結果は変わらない。変わるといったらDIOが覚えてるかどうかってだけでしょ
タケツ
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時間を加速したプッチ神父は5秒時を止められ動けなかったから。
タケツ
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タケツ
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その理論は難しいな
すっ飛ばしてる間は第5部でナランチャのエアロの弾丸がボスを透過してるから
ダメージ与えられるかどうかわからない
第6部のは一時的にスピードがスタプラ>>メイドインヘブンになったからと解釈できるけど
すっとばすという事象がどう行われてるかについてわからないから
どうとはいえない
タケツ
が
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ボスは停止した時間の出来事を知ることは出来ず殺られてる未来しか見えずDIOも時間を飛ばされた事が理解できるかどうか微妙なとこでお互い相手の能力を知ることなく決着がつきそう
タケツ
が
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タケツ
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タケツ
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タケツ
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